仙剑5合击?非急速普通能当空中输出,要更加详细地计算好伤害数据
仙剑5合击技触发
开场强制攻击,中后期有P2P3P2直接挂中间给盾(非急速普通能当空中输出),能保证白光左右不间断攻击还有更多动作要做。
在原版本中,盾量一直在衰减,导致在剑羽剑豪阶段打的比较顺,在这一阶段里比原先快了很多很多,能够做到无脑穿过盾。
首先,开场盾量变化非常小,按住切换大概需要两个回合,盾量还要在中间产生间隙,能够确保近战大伤害完全打完。
其次,剑羽剑豪阶段距离比较远,在剑羽剑豪期间内一直都有额外行动机会,在这期间可以更好的去蹭血和拉扯,单挑当中也不会出现刚上场就被秒的情况。
至于后续的大伤害阶段,要更加详细地计算好伤害数据,“DPS低的时候攻击力低,DPS高的时候攻击力高”,就需要想好这些伤害数据之间是可以相互覆盖的,这样才能打出最大的伤害。
有了剑羽剑豪之后,剑阵的判定范围就缩小了,同时剑阵的伤害也变得更加稳定了,对于输出职业来说提升还是比较明显的。
剑灵阶段是剑羽剑豪的强势阶段,剑灵的难度也比较高,首先难度就比较高,要想剑灵的伤害高,攻击力、攻速以及魔抗,三者缺一不可。
同时剑灵阶段的伤害是真的很高,还会触发“死亡之触”的效果,这就意味着你的剑会连续放两次剑雨,造成伤害。
“蓄力剑舞”的话是切换形态,蓄力越久,伤害越高,但需要注意的是,切换形态之后,剑阵会回到原位,不过在切换形态之前,伤害会一直降低,等剑阵蓄力的时候,你的剑就会变成原形。
但如果你的“蓄力剑舞”不够连贯,蓄力的次数就会再次消耗,到了第四次的时候,剑阵就会变成“蓄力放空剑舞”的效果这个时候就可以使用“收刀”了,只需要保持平A的方式,把大剑的前两次攻击打掉,蓄力就会释放出“拔剑斩”,瞬间对周围的敌人造成物理伤害。
我们先来看“幻域击剑”的技能效果,从技能介绍中我们可以看出,这个“普攻”技能主要有两个,第一个是释放一个幻境剑阵,同时还能对范围内的敌人造成伤害,第二个是释放一个幻境剑阵,但这个技能的效果却非常的差劲,是幻境剑阵的释放,会使得剑阵会向前一段距离,还会将路径上的敌人进行减速。
玩家之认为这个技能存在着明显的问题,是该技能的前摇时间太长了,还不能和第三个技能结合,不知道玩家们在实战中使用该技能的时候,会不会先手释放该技能。
我们再来看看这个鬼王的大招,该技能的效果比较炫酷,叫作幻化成血魔之怒,也是说在该技能中玩家们还能够使用一个新的技能,这个技能在释放的过程中能够在敌方的时候处于无敌状态,也是说己方的英雄在他面前并不会被击败,而敌方的英雄也无法逃离这个技能的限制,也是说该技能在释放的过程中,如果能够挡住对方的所有技能对方就无法进行反击。
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