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发布于 2024-03-07

萨拉斯?一个是位于城市核心区的西亚,比如一些我未曾认识的角色

萨拉斯特罗是阿拉斯卡亚古港市,是一座空港,这里人口极少,但资源丰富,经济很发达,所有人物皮肤都十分精美,下边就给大家带来萨拉斯特罗的详细介绍,大家可以来看一看。

萨拉斯特罗位置

萨拉斯特罗位置在阿拉斯卡亚古港市中部1公里处,是一块非常富饶的大湖,这是一座美丽的港城,港口城市由一种让人陶醉的居民部落遗留而来。这里拥有南达科他、莱卡、什瓦尔、德尔姆基等多种宗教。为守护这片大湖,大约有上百名不同的居民与原住民居住在一起。

通过渔船航行,这座城市可以很快来到各岛屿。在这些岛屿上居住的居民,将获得丰厚的奖励。该城市建造于4000年前的沙漠中,这里分布着众多定居点,这里的居民以游牧民族为主。

据说,在伯拉勒斯成为威尼斯王朝之后,后起之秀瓜嘉洛和阿蒙多家族就定居在此,后来王后瓦尔德家族成为了那里的最高统治者,与普通居民完全不同。这座城市的城市名称也与当时的战争有关,为玩家的冒险提供了极佳的代入感。

除了上述的城市以外,我们也了解到威尼斯在开发中还涉及到了两个海上城市。一个是位于城市核心区的西亚,一个是位于市区的威尼斯。

我们甚至可以从这座城市的核心区内部以及城市的其他建筑物中得到一些小细节。

不同的历史时期,这些城镇也有不同的表现,我们也能够对这些城市进行解读。

威尼斯 城镇设计图

《沉没之城》的城市设计思路与游戏的世界观关系

本作的地图设计从另外一个角度,还原了许多影视剧中发生的场景。从这个角度来看,在大多数城市中,我们有一个非常相似的设计逻辑。

在大多数地图中,玩家都会同时面临着两个关卡。一种是主城区,一种是副城。主城区中,玩家通常都会面临城市的防御,敌人,以及设施的挑战。

但我们也有设计类似的系统,那是副城的设计。为了保证每一个城市都是平衡的,我们不会做出简单粗暴的划分,而是在保证城市的基础上,有足够的差异化来让玩家能够快速进入到这个城市。

我们把这样一个逻辑做到了极致,游戏里的很多系统,包括技能,法术都能够在一定程度上满足不同玩家的不同需求,在这类游戏里,你的游戏体验是泾渭分明的。

我们经常会在一些游戏中看到,不同玩家喜欢的游戏,我们会提供截然不同的游戏体验,甚至有一些游戏甚至会达到让玩家花更少的时间,只需要一小时就可以进入游戏的效果,那是非常难得的。

《原神》:《原神》的存在感是否会下降?

万叶:《原神》里的很多设定是我们非常熟悉的,在我们的游戏中经常会在《原神》里找到相似的元素。比如,我们在《原神》中会有许多没有玩过的角色,比如旅行者,比如阿贝多,比如一些我未曾认识的角色,比如说每次我们开启原神世界的时候,都会有一把叫做【风鹰剑】的风系武器作为纪念。

还有我们在《原神》里遇到过的许多与《原神》相关的npc,比如,我们遇到的丘丘人是我们的“亲戚”,在遇到玩家的时候会有祝福语说:“这把风之翼出现在蒙德,你可能会很有面子”。

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