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发布于 2024-03-07

赛马场,看到卡普空的这几个企划,为什么卡普空都舍不得出多的新角色呢

赛马场电影,这块很多玩家觉得这块看完可能更累,甚至想退游戏吧。我个人感觉是这块游戏中的最坑爹的。

赛马场电影的最终结果是,就算你不准备赛马,你也要买,只要前一天不想玩,就得等到你要玩的时候再买,或者在今年的3月份之前不想玩,你也要等到明年3月。

还有个问题是,既然电影也出了,为什么还是只有我们那个兄弟——凯迪和克拉夫斯也没出呢?

这游戏是这样,里面的兄弟你说了算,但我觉得大多数人是不打算玩了,我们前天才说,不想玩了,这个游戏就干脆没玩。

然后就在去年11月的时候,卡普空的老总走了,这款游戏就真的没了。

而实际上也是这么个理,作为一个3A级别的游戏来说,里面的人物是历代人都在玩的,那就必然是老面孔,卡普空肯定会有全新的灵魂人物出来。

但呢,问题就来了,为什么卡普空都舍不得出多的新角色呢?

首先,就跟《生化危机7》这部游戏有关,我们都知道《生化危机7》当初发布的时候,卡普空花了两年的时间才把这款游戏给做完,虽然有不少的CG,但都没有展现给玩家,卡普空也想把这款游戏更加有代入感,为什么呢?

如果说之前的生化危机7里面的主角,像里昂、克莱尔和威斯克,卡普空可是全部设计师,几乎将所有角色的塑造都弄出来了,而这些人物中,还有很多都和我们中国人有着千丝万缕的关系,当然,卡普空最喜欢的还是艾达王,那个大叔,给人的感觉是如胶似漆,我可以负责任地说,艾达王是卡普空设计师的作品。

再看看生化危机4,看到卡普空的这几个企划,我都差点以为他们也会开发出艾达王这样的系列作品,但我当时压根想不到这几个企划的名字,他们都是基于日本武士或者是和之国武士的故事改编的,事实上,我也不知道是不是制作人脑子有问题,总之,这个系列游戏我至今都还没体验过。

而到了05年,索尼的《恶魔城》就横空出世了,玩家看到了这个系列的魅力,能够不断将游戏中的BOSS们搞得一团乱,都是由玩家扮演的,而当时的我也被它吸引住了,这款游戏做的就和一般游戏一样,看似“单一”,在玩法、战斗系统、迷宫探索上都很像,而这是《恶魔城》系列的魅力所在,也让他们大受欢迎。

到了《血源诅咒》,这款游戏的销量突破了百万大关,还被当时的《黑暗之魂》等几个竞争对手接踵而来,不仅人气高涨,各种顶级大作的涌现,更是使得这款游戏变得炙手可热,获得了巨大的成功,这款游戏不仅仅是一部游戏,而是一种精神,一种认可,这是一部游戏能不能流传至今的重要原因。

但《黑魂》系列比起它的任何一款游戏,都要更加出色,但也出色的销量,导致了《黑魂》系列成为了史克威尔,宫崎英高的又一个辉煌时期,也为之后的《天诛》奠定了一定的基础。

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