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发布于 2024-03-05

「脚踏两只船」(脚踏两只船会遭报应吗)

脚踏两只船会遭报应吗

一想到是开发商把利润都投入到用户身上,被人用钱砸死,没有任何后悔的念头,我就有点扼腕叹息了。

或许游戏开发商知道自己必须依靠爆款来赚钱,但毕竟这个市场上竞争太大,跟利润有什么关系,如何稳固口碑,却是一个非常难啃的骨头。

如一些纯粹靠口碑吃饭的游戏,就算是素质比不上育碧、索尼,也不是任何人都能入手的,这也导致游戏的开发周期太长,如果当时开发商只是单纯对游戏进行立项制作,没多时间等待内容,它只需要公布一个大概的数值,就可以一夜暴富了。

但这类游戏很大程度上,还是要靠内容说话的,要么纯粹靠技术,要么靠画质,更多的只是靠着耐心和时间去探索游戏的玩法机制,在慢慢摸索,然而这种慢节奏的游戏,很难有不错的口碑,反而会影响后续的开发。

除了引擎老旧以外,对于画面的要求也很高,要做到光影效果也不行,那游戏的体验感就会大幅度降低,许多开发商想出一些“卖点”来吸引玩家,在当时,只要成本低,成本高,就可以做出一样的东西,但真正想要做出大制作的,几乎都是“钞能力”,玩家去玩不说,还会体验差而被“骂”。

《成龙历险记2》:《魂斗罗》的翻版

开发商:史克威尔艾尼克斯

发售日期:2008年

由SEGA工作室出品的动作游戏《魂斗罗》可以说是“一代人的回忆”,但对于许多《魂斗罗》老玩家来说,可能不知道的是,在2008年,它的2代作品《魂斗罗:现代战争2》将在Xbox 360上推出。

作为一款3D射击游戏,在当时的画面表现力可谓是惊艳,在当时还能拥有如此惊艳的画质,似乎并不是一件好事。当时玩家们对这款游戏的评价也不是特别好,与当下流行的3A大作差距甚远,可能是出于同样的原因,这才让《现代战争2》受到了不少玩家的喜爱,游戏的热度与口碑逐渐提升,而《现代战争2》的销量也是呈稳步增长。

而当时很多的国产游戏厂商都想着在当时打造出一款能够打动玩家的作品,他们开始争相为厂商打造相关的游戏,《生死狙击2》便是其中的一个典型例子。由于《生死狙击2》在当时获得了极高的评价,使得这些厂商也想在当时做点什么,以满足当时的市场需求,于是便出现了我们后来熟悉的《使命召唤》,而《使命召唤》系列可以说是当下为数不多的多人FPS游戏。

《使命召唤》系列自从诞生以来便是电子游戏领域的里程碑式作品,《使命召唤》系列自从诞生以来便已经缔造了一个接一个的传奇,除去第一部的全球销量已经达到了将近700万套的成绩之外,后续的几代作品更是均保持着与第一代作品相似的待遇,迄今为止《使命召唤》系列已经走过了二十余年,从最初的《黑色行动》到后续的《黑色行动4》,仅在2007年的《黑色行动:冷战》中加入了单人战役以及多人模式,也正是在这种情况下,使得系列的销量持续走高。

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