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发布于 2024-03-03

开心消消乐,限制未成年人游戏时段时长,加强未成年人家庭教育指导

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[国家新闻出版署]

根据《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(办发〔2021〕70号)要求,落实主体责任,指导游戏企业进一步加强防沉迷系统建设,依法依规做好防沉迷系统接入工作,完善防沉迷实名认证系统,限制未成年人游戏时段时长,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

以上防沉迷系统接入工作按照教育部、国家新闻出版署有关文件要求开展,并将根据防沉迷实名认证系统建设情况择机在全国范围内分批向社会公布。

特此通知。

2024年2月11日

防沉迷新规

为落实《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对网络游戏企业防沉迷系统接入、实名认证、规范未成年人用户使用网络游戏等工作提出具体要求。

一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务

1.严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。未使用人数最多的游戏企业和网络游戏产品必须立即停止所有用户账号的网络支付功能。

2.所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏产品必须立即停止各类用户充值和游戏产品的推广和下载。

3.各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业和游戏产品,依法依规严肃处理。

(四)加强适龄提示工作。

各级出版管理部门要积极引导学校、家庭、社会形成防止未成年人沉迷网络游戏的良好风尚,提高未成年人网络保护意识和能力,引导孩子们在玩中学、在玩中学,健康成长、全面发展。

(五)做好家长管理工作。

各级出版管理部门要做好对未成年人使用家长手机的管理,要求家长加强手机管理,确保未成年人每天手机平均使用时长不能超过2小时,不能使用网络游戏的时间不超过1小时。

四、加强学校和家庭协同育人

(六)落实学校、家庭、社会协同育人责任。

学校是未成年人的家庭教育主阵地,应充分发挥家庭在未成年人健康成长中的独特作用,加强学校对未成年人网络保护、家庭教育的指导。要落实学校、家庭、社会协同育人责任,增强教育的针对性、实效性,引导未成年人树立正确的世界观、人生观、价值观,培养未成年人的良好品质,努力做到中小学生法治教育常态化,深入开展“法治进校园”等主题教育活动,引导未成年人从小养成保护自己、预防犯罪、尊重生命的良好习惯。

(七)提高未成年人网络素养。

学校、家庭、社会协同育人应当以未成年人身心健康发展为基础,把未成年人身心健康发展纳入学校德育、学风建设、校园文化建设、校外培训等教育体系,共同加强未成年人网络素养建设,有效提升未成年人思想道德建设和社会文明程度。

二、科学有效落实学校、家庭、社会协同育人责任

(八)加强学校和家庭、社会协同育人。

学校和家庭在未成年人教育中要发挥各自的主体作用,通过签订协议、签署辅导协议、制定教材制度等方式,加强未成年人家庭教育指导,对有家暴倾向的未成年人父母或其他监护人加强督促和监护,使未成年人感受到正确的家庭教育,形成良好的家风家教。

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