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发布于 2024-03-02

「武神3」(武神3官网公告)

武神3官网公告

武神的一龙和道玄,都没有确认定局。

但也差不多。

相关的,我也都有介绍了,有兴趣的,可以去一龙和道玄的官微底下的公告,都可以看到。

三神——宙斯,英灵王宙斯,说实话这俩货根本没什么争议。

作为神,我觉得二者的本领都可以,就算武神的武技也不差。

先说宙斯的法术。

宙斯的法术属于元素法术,可以和自身元素附着,这是雷电法术的一大特色,但同时宙斯也可以学习雷电的奥义。

可以理解为元素附着,像雷电圣剑一样可以和别人元素转化。

雷电圣剑的主要作用,是增强雷电的打击感和范围,和技能附带的元素附着。

由于元素法术属于元素法术,宙斯学习雷电的话,法术本身有类似于雷电属性的附加效果,比如【雷电圣剑】和【雷神之锤】。

雷电法术对敌人的物理伤害有效,同时还有减伤和霸体的效果。

雷电圣剑需要主动激活,而雷电法术需要被动激活,这个有点类似于现在的元素聚变反应。

元素法术需要通过主动技能激活,主动技能可以召唤两个雷属性雷球。

很多玩家就会说了,雷电法术对雷元素伤害有效,是不是就应该由法术主导攻击属性的问题?

正常来说,法术除了主动技能之外,可以通过【元素聚变反应】的【元素共鸣】和【元素聚变反应】两个功能来进行触发,主动技能还有对应的法伤加成效果。

比如说,释放元素法术,对敌人造成【雷元素伤害】,这就意味着,这个伤害是可以被元素法术暴击的,直接提升伤害。

我认为这个机制设计的非常合理,法师的普通攻击只能通过元素反应的方式触发,而元素法术会对法术伤害生效,我们使用【元素爆发】,自然就能为法师提供伤害加成。

虽然效果不显著,但这并不代表这个机制废了,毕竟在游戏中,不管是冰系角色还是雷系角色,伤害倍率都非常的可观,而大招【贯虹之钥】也可以用这种方式触发,简直是逆天的存在,这个机制的加入,也是我们用来打出更多伤害的一种方式。

04、神里绫人的伤害倍率分析

关于神里绫人的输出机制,维一之前也说过,大家可以在游戏里看到,神里绫人的【神威】在技能【断浪惊弦】的攻击效果下可以提升神里的伤害倍率,而这样的伤害倍率在全新上线的永冻流队伍中也是非常重要的,这里维一就从神里绫人的总体伤害量、连续触发【神威】的最高伤害倍率、使用【神威】的实战次数等4个方面来进行一个简要的分析。

维一在写这个文章的时候,把目标是怪物的生命值上限来算入,上图分别是2星神里绫人、2星千骨雁翎(没有神里的大部队上限提升)和2星【贯虹之朔】,3星普攻伤害的计算方式是暴击率,4星普攻伤害的计算方式是暴击率上限,最终的系数是这3个技能全部命中后的普攻伤害。

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