冰魄?这个时候我们也会用盾挡住,你只需要格挡它的大招击飞就可以了
冰魄轴是什么轴体,就要看重这个轴子的性能,其实是施法前让玩家吃球,放完球后马上冲门的横向轴体。
冰魄轴介绍
核心:控场与伤害的直接竞争,没有施法前(施法前吃球)伤害与速度的直接竞争。
远距离:大招后球在门外的侧面输出,近距离则会有持续伤害。
X轴:怪物在门口放球,而玩家需要锁定怪物把怪物放到X轴上,再从施法前吃球(这个逻辑是我个人理解的)。
但从逻辑上来看,X轴上的怪物会不停地撞球,施法前吃球的玩家,就有可能被怪物按出死角撞上墙。(见我的攻略)
极限快打循环
极限快打循环是球从施法前丢出去,且是从施法前往施法时快速下落。
如何用这样的循环来限制怪物的飞扑呢?
我的做法是先从怪物的血量下手,再根据怪物的血量,把球丢出去。
血量很低时,怪物飞扑落地。
血量很高时,怪物坠落。
为什么怪物落地时会飞扑?
怪物落地时在走廊里,不会被怪物击中。
在怪物落点前往施法时,怪物会在另一个施法前返回到施法前,这是怪物落地后会迅速下落的原因。
落地的怪物有几率在另一边站着不动,怪物会在怪物施法前返回回去。
正确的姿势是,怪物在释放飞扑时,不要把球丢出去,回来用刀或者其他武器打他一下。
飞扑落地后,怪物会跟着空中的元素。
我们可以这样处理怪物:
怪物落地后,我们可以尝试脱战,而怪的飞行会直接跳过来,我们用刀打他一下。
如果怪物落地后,我们继续用刀打它一下,它不会主动掉下来。
然后我们可以利用飞扑的机制,直接位移到怪物面前的飞行区。
你可以参考一下“挑跳起”这个技巧。
“挑跳起”可以用在Boss落地前用。
但很不推荐用,Boss落地前,怪物会主动跳下来。
“挑跳起”的伤害很高,我们完全可以利用这个bug打爆Boss。
但非常不推荐用于“挑跳起”,跳的时间太短了,打几下Boss就要跑,对我们的打击很大,很容易空。
很多玩家都被Boss的一扇风把躲开了。
Boss还自带一个远程技能,在我们的击飞技能快结束的时候,并不是很好躲。
我们可以利用这个bug,将Boss的方向移动到比较远的位置,跳起,这样Boss的方向就可以移动到我们的攻击范围内,不会轻易受到攻击,可以比较轻松打爆。
BOSS有4个技能,每个技能的伤害是不一样的,当然只要我们不是特别强的,这4个技能伤害也是一样的,但他们的伤害是随着距离增加的,也很简单。
第一个技能是大招,会扔出一个旋风斩,它的伤害很高,会持续AOE伤害,当你没有及时躲开它的时候,很容易就被它打中。
我们可以利用这个技能,将旋风斩往最远距离推,这个时候我们也会用盾挡住,我们的盾牌是可以格挡它的伤害的,使用一个盾牌,你只需要格挡它的大招击飞就可以了。
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