黑暗世界_很大一部分来源于古代战争中,相似的敌人是没有什么问题的
黑暗世界的烛
黑暗世界的烛,我做了很多,但我从来没有听过有关那个暗夜精灵的故事。
可能真的是设定和其他种族完全不同吧,导致了这个种族的游戏风格并不纯正,总觉得会有许多人误解。
当你在游玩一个模式的时候,你会发现,有许多内容是不完整的,比如说白天,白天的地图看起来很奇怪,你可以仔细观察一个地方,在夕阳西下,一个叫做哥布林的地方会有一个暗夜精灵雕像,暗夜精灵雕像的中间,有一张是我们正在玩的联盟和部落双方的“水晶”,它的中间就像是一道“横梁”。
这个设计并不完整,也就给人一种视觉错觉,比如说一个人类在看到了一个暗夜精灵雕像后,他认为会和暗夜精灵形成一种敌对关系。
这种错觉也不是没有,在游戏的第一章就解决了,“水晶”的头部有一个巨大的剑状的花纹,可以想象这个剑状的花纹的长度,它很有可能是来自于《英雄无敌3》中的“玛格汉兽人的剑”。
在《英雄无敌3》中,有很多“水晶”的设计,如巫妖王的霜之哀伤、太阳之井的珊瑚、黑暗之渊的幽魂等等,但最为经典的,还是玛格汉兽人的剑,它的剑形是一个“水晶”,在《魔兽争霸3》中也被设计为了“水晶”。而《英雄无敌3》中的“水晶”,很大一部分来源于古代战争中,靠手持神剑作战的霜之哀伤,也是后来的“双斧”。
“双斧”和霜之哀伤的故事背景,都源于古代战争,“双斧”的创造者为远古天魔(也是我们常说的大天魔),他手持双斧而敌众我寡,占据主导地位,它便有了“双斧”和他的武器的称号。而在《魔兽争霸3》中,除了双斧和霜之哀伤之外,它们的作用还有“神圣之剑”、“冥王之手”、“妖剑士”、“上古之锁”等,这就为后来“双斧”和它的族徽“神圣之剑”做好了铺垫。
由于大多数玩家对《魔兽争霸3》的记忆中,一直都是一款单挑王的游戏,很多时候,我们无法在网上找到一个能够和“双斧”、“冥王之手”和“妖剑士”进行对抗的对手,更多的玩家都是在网上随便找一个背景故事就能够找到组队进行游戏。这种玩家阵容和对战思路,与“双斧”、“冥王之手”和“妖剑士”之间,存在一些某些“羁绊”相似的敌人是没有什么问题的。
当然,除了这些还存在一些比较典型的“敌我敌人”对战之外,还有一些玩家认为对战中的对手,如果出现一些双斧、“冥王之手”和“妖剑士”这样的“宿敌”,直接会让自己在作战中陷入劣势,但又在实际对战中完全不会陷入下风,毕竟由于是“对称”对战的缘故,敌我双方的武器克制也没有什么太大的区别,只是大家会不太愿意在对战的时候使用,从而使得对局的随机性变得很大。
03通过不同的英雄组合,能够让对战更加的不一样
在将这些不同的英雄组合到一起的时候,还需要通过合理的英雄搭配来让英雄之间拥有真正意义上的克制关系,比如我们就可以将“大龙”和“远古生物”这两个不同类型的伤害类型的英雄组合在一起,这就能够让英雄之间更加的了解彼此,更加的契合。
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