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发布于 2024-02-29

金摇杆奖:系列在当时能够卖出如此高的销量,能够轻松愉快地通过战斗给予玩家们以挑战

金摇杆奖是玩家投票吗

在大多数游戏里,玩家的目标都是提升自己的成就感,只有在制作游戏的时候才会考虑到玩家对于“手柄”的要求。就以我们熟知的《合金装备5:幻痛》举例,在这款游戏里玩家甚至可以使用摇杆来操控角色在巨大的屏幕中战斗。而金摇杆奖是在当年作为特别的PS3独占游戏推出的一种特别活动,其设计上完全摒弃了手机摇杆的操作,因而在国外玩家的眼中十分有趣。

金摇杆奖的奖项是否是游戏公司刻意为之呢?

简单来说,金摇杆奖并不是游戏公司刻意为之,而是一些专门制作游戏的组织,他们会专门为“手柄”设计游戏的奖项,并以此来吸引玩家来参加这一奖项,只不过当他们制作游戏时他们会更倾向于那些能让人一眼就能联想到PS3主机的游戏,譬如《合金装备》系列,《战神》系列,《地平线》系列等等,而这些作品也都是TGA评选出来的,可以说“金摇杆奖”是为了鼓励这些游戏而诞生的。

不难理解为什么TGA奖项一般都会被索尼的PS3主机所夺取,而索尼也不会对外公开这项奖项,而唯有一些索尼旗下作品才会被评选为年度最佳游戏。

《最终幻想》

《最终幻想》系列是世嘉发行的一款RPG游戏,该系列的地位与《最终幻想7》还有《最终幻想7:重制版》属于同一档次,可谓是仅次于《最终幻想8》的存在。

这款游戏的销量在当时绝对称得上是神话级别,在PS2平台的销量达到了惊人的97万份,考虑到之前的一款PS4游戏是《怪物猎人:世界》,《怪物猎人:世界》的销量在当时可以说是达到了系列最高峰,同时也为后来的《最终幻想8》奠定了基础。

正如游戏中的名字一样,《最终幻想》系列的每一代作品都是游戏史上最为经典的一部作品,在整个系列当中也是最为耗费时间的作品,而之《最终幻想》系列在当时能够卖出如此高的销量,原因除了其游戏质量极高之外,他们本身出色的游戏系统也是重要的原因,尽管这些游戏大多都有着相当不错的表现,但他们都有一个共同点,那是比较耐玩。

《最终幻想8》的战斗系统采用了与《魔兽争霸》相似的即时制战斗,虽然单从名字上就能够看出是为了重复游玩而量身打造的一款作品,但由于游戏中的角色设计十分讨喜,能够轻松愉快地通过战斗给予玩家们以挑战,游戏的地图设计和建筑风格也十分具有观赏性,游戏的战斗体验非常过瘾,而当游戏正式发售后,其销量也是十分可观。

而在《最终幻想8》发售后的一段时间,开发组曾在推特上发表了一份声明,表示团队会非常重视对玩家们反馈的内容,以此来了解大家的想法,而这些内容也成为了《最终幻想8》能够获得巨大成功的一个重要原因。

然而,或许是《最终幻想8》过于成功的原因,SE并没有很好地将玩家们心中的希望延续下去,而这一次,这一次他们并没有能够继续为玩家们带来足够多的惊喜。

直到最近一段时间,《最终幻想8》游戏的相关内容突然突然消失,而原因竟然是开发组发现该作在任天堂eShop平台的销量实在是太低了,从而决定让这款游戏在不久之后就下架,从而把SE当时引以为傲的核心玩法忘却,如此彻底的消沉,也就彻底地从玩家们的视野当中消失了。

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