雅典娜之?都会想着用这个技能将对面打退,敌方英雄是一定会去追你的
雅典娜之刃有以下3个主要的被动触发条件:
1.技能命中后4秒内,每个队友额外增加10%物理攻击力;
2.使用者下次普攻附带额外法术伤害;
3.使用者死亡后,下一次普攻会对该队友额外造成法术伤害。
雅典娜的一技能是一个有伤害,伤害高的位移技能,但一个特别看运气的英雄,需要靠着每一次普攻打输出,只有三次普攻命中,才能释放出一技能的真正效果,雅典娜的一技能是起到一个远距离位移,减少后摇的一个技能,当雅典娜普攻第三次命中,可以使用技能来打伤害。
这里需要注意的是,使用一技能的时候,如果距离不够可以保持一技能的飞行轨迹,但只要超过飞行的时间,就无法取消飞行。
我为什么说这个技能是一个远距离技能呢?大家都知道,一个英雄想要玩好,如果想要上手,一定要学会观察小地图,从而掌握各个英雄在每一次对战当中的走位。
虽然你不会发现一个英雄很秀,在你观察的过程当中,你就会发现这个英雄很厉害。
上面我们也说了,雅典娜的一技能可以用来穿墙,在实际对局当中,很多玩家在使用一技能穿墙的时候,都会想着用这个技能将对面打退。
大家在玩游戏的时候,一定要注意,要学会观察小地图,如果在游戏当中,你观察的比较深入,你就能够猜到这个英雄有什么动向,说判断一个英雄的强度高低,是可以参照小地图的。
还有一点,是我们在使用一技能的时候,可以在释放的过程当中,来判断是否有敌方英雄。
一般来说,当你在使用一技能的时候,敌方英雄会直接选择逃跑,在一技能释放的过程当中,你是无法选择安全的路线。
如果你选择了一条相反的路线,当你用一技能穿过了草丛,敌方英雄是一定会去追你的,这就意味着你要时刻注意自己所处的位置,如果你周围没有敌方英雄,你完全可以选择撤退。
虽然说很多玩家都会说一技能cd很快,伤害不高,但毕竟是法师,如果在你释放完一技能的同时,你没有任何人可以攻击到你。
你要知道法师的每一个技能都有一个前摇,而一个法师释放技能的前摇时间也是三秒,但假如你站着不动的话,他是无法听到你释放一技能的声音的。
有没有想过一个问题,那是如果法师没有了二技能,你这个一技能在逃跑的时候会有什么效果呢?
当你把二技能当成一个位移技能使用的时候,是没有任何位移效果的,但如果你把这个技能放在一技能后面,是有一个延迟的,甚至一个缓冲时间的。
这个二技能虽然距离不是很远,但它的一个减速是非常强的,它可以进行位移,他可以进行反向的位移。
很多人都说一技能可以用来躲技能,其实这样是不对的。
虽然我们都知道一技能的伤害是可以通过一技能来打满的,但这个伤害是不可以通过二技能来打满的。
很多玩家都说一技能可以用来探草丛,但它的伤害是无法通过二技能来打满的。
虽然二技能可以躲掉百里守约一枪的伤害,但大家可以看到他的距离只有一点。
这也是为什么说,某些玩家在游戏当中总是喜欢通过一技能来探草丛。
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