「灵魂战车」(灵魂战车3 王者归来)
灵魂战车3 王者归来:上手难度:2.5
打法思路:利用灵魂战车的位置卡好技能释放的时机,利用技能稳定释放QTE,使得QTE的成功率最大化,同时利用红圈攻击血量最少的敌人,是一条非常稳的打法,其他角色,例如黑百合,莫里斯等则要注意一些地方,以及一定要控制好蓝条,否则很容易被其QTE挂到然后秒杀,以及不小心挂上了几个红圈,那就很容易崩盘了,要注意的是,灵魂战车3的QTE,在第一次释放时,在技能范围内的敌人,是无法使用QTE的,必须等它再使用技能,才能放出第二次QTE,此时,QTE使用完毕后,是可以取消的,
其次,黑影的R技能是和近战角色绑定的,使用了R技能之后,近战角色就不能在红圈范围内的敌人身上进行位移,近战角色是无法被使用近战技能的,但同样要注意,黑影的R技能如果处于蓝条内,也是无法用的,它的蓄力时间很长,
在蓄力期间,黑影会变成一个无敌状态,在无敌状态下,R技能没有任何作用,然而,在无敌状态下,
同样也要注意黑影的攻击是无法被选中的,一旦被攻击的目标接近,就会受到减速效果,这一点需要注意。
武器的设定是十分独特的,是从一个世纪中诞生的,在游戏中,人们很难通过游戏方式和武器来了解这把武器,这一点需要注意。
不过,从游戏的设定上来看,《黑神话:悟空》虽然是一个3D角色扮演游戏,但却有着一个3D的模型,
且不是的显眼,比如在试玩关卡中,玩家在使用法术的时候,角色是一个非常诡异的状态,角色会跟着法术转圈,这个设定应该和国产游戏《斗战神》中的走路模式是有异曲同工之妙的。
可以这么说,从一个世纪中诞生的一个新的游戏角色,在现代又突然出来一个,这种不一样的设定,会让玩家感到眼前一亮,也能进一步提升游戏的体验。
虽然游戏的画面并不华丽,但人物造型却特别的好看,非常有一种仙侠的感觉。
在游戏的战斗方面,有一种“紧张感”,游戏中并没有常规的自动攻击模式,而是需要玩家操作角色走位,和敌人进行一对一的“拼刀”,整体操作起来也要比常规的攻击要难上许多。
不过游戏的整体机制还是相当不错的,只要不被敌人轻易击败,就可以暂时保存你的角色,等到对方恢复满血之后,再进行正常攻击。
游戏的画质虽然不是特别优秀,但游戏玩起来也有一定的难度,敌人的攻击和技能伤害比较高,虽然还有着一些不错的技能效果,但威力也远比不过满血的主角,整体而言游戏的难度要大上不少。
而在战斗方面,游戏的操作也很简单,也没有什么额外的技巧可言,也没有什么需要动脑的元素,操控手感也比较不错,操作起来也没什么难度,反正是爽到飞起,在战斗的时候,还有清脆的打击感,和击中敌人的反馈,玩起来也很有带劲。
但当进入第二章之后,游戏的难度就会变得很高,在“极速模式”中,要面对的敌人的攻击力会比第一章更强,防御力和移动力也会增加,如果玩家被击中,不仅游戏就结束了,还会失去一点行动能力,也是“强制”逃跑。
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