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发布于 2024-02-25

「战天堂」(进击的巨人2最终之战天堂难度)

进击的巨人2最终之战天堂难度:

总体难度:难度中等偏上,总共27级,推荐带兵俑和先锋队。

没办法,真的是技术问题,我就天天打地狱难度,是不知道带兵俑有没有效果。

上图是入坑前的战斗,这里的战斗力加成,比首先吃面板伤害要低,

低星部队的伤害加成一般是满的,普通(70)兵的战斗力加成就不高了。

最重要的一点是,敌人的怪物血量都是120以上,也是说怪物最高能造成150点伤害,而普通(70)兵也只能造成130。

在这种难度下,有的士兵会被秒杀,只要你运气好,偶尔被秒杀也是可能的,只能给玩家一些心理安慰了。

上面有提到过,我们只有随机的小怪,这样我们就不用“担心”,随机的小怪,很容易“掉队”,

你“重开”就有很大的概率会有“满屏”的小怪,当然了,玩家可以通过“无双”(在无双状态下使用普通攻击)来进行“随机应变”。

当然了,有的时候我们只是“规避”的一种,并不是什么“规避”的事情,大家可以多看看攻略,了解随机的小怪,

比如这个敌方是4个小怪,4个小怪中的一个就会“漏掉”,这样我们就可以继续“重装”了,

当然了,“无双”这种设定会导致某些小怪被清掉后,其他小怪的血量将会不会减少,但这也不一定,由于“无双”在战斗中会增加伤害,当一个敌人有一次性释放了多个无双,也是是6次无双后,其他小怪的血量也会相应减少。

游戏的“弹反”是在玩家蓄力射击的时候,让玩家的身法向前冲刺一段距离,当冲刺成功后,再次蓄力,就会冲刺到原位置,此时身体自然会得到一个小幅度的“强化”,造成更大的伤害,还能造成范围伤害,最重要的是,冲刺成功后,小怪的血量会随之减少,在战斗的过程中,玩家尽量不要一个一个的冲击,敌人的“连击”时间要长于你的冲刺时间。

“视角”是一款非常“硬核”的游戏,游戏采用的是第一人称视角,玩家在游戏中要跟随NPC,才能完成任务,同时还要在“黑夜”中,发现隐藏在黑暗中的真相,还有是有些NPC的行为,都会改变视角,让你的行动产生变化,比如,身上突然多出几双眼睛的你,一定要了解,他们背后的目的。

《底特律:变人》

它是由Quantic Dream在今年6月2日推出的一款,采用未来科幻风格的第三人称,动作冒险游戏。这款作品,对比上面的两款游戏,它的风格更加自由,游戏中的场景更加细腻,充满了恐怖元素,进入游戏,先进入主世界,在一个开阔的场景中,寻找宝藏,再在这个场景中寻找有关游戏的枪械、道具等。但整个游戏的体验节奏很慢,玩家们的游玩体验,变得非常压抑,同时游戏的剧情,也越来越困难,但整体来讲,这款游戏,它的内容丰富,可以体验多个角色,可以体验任何剧情,玩家还能在其中体验很多稀奇古怪的人物。

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