骷髅兵,尤其是对阵aoe伤害的建筑,射手在这个阵容中的作用是非常重要的
皇室战争骷髅兵算是小编很久没玩骷髅兵了,不知道为什么的,好像玩骷髅兵最长的一次还是在学校。这个单位也算是小编比较喜欢的单位,尤其是对阵aoe伤害的建筑,可以说是天克了,基本上一个小骷髅就能攻下后排的血量。下面小编给大家详细分析一下这个单位的优缺点,大家可以在下卡的时候注意一下。
1.第一个很好的地方,是血量高,两格血皮卡,只要不是脸太黑,基本上对面没有哪张能攻下的。虽然只有4格血量,不过就算对面出兵,那也是没有十秒的时间,对面不出兵你也是一个很难防守的单位。除此之外可以在前期的对线和野区骚扰对面英雄,拖延对手的进攻节奏,只要卡好这个时间点,对面一般就拿不到什么优势了。如果对线期击杀不了对面,中后期就算你们家血量很高,也是很难推进的,对手没有视野,肯定看不到你家。2.第二个很好的地方,是卡好这个时期的兵线。打完一波兵线之后,对面基本上都会选择拿龙或者塔的,而如果卡好这个时间点的话,就能很好的限制对面的发展。说,在选择英雄的时候,我们尽量不要刻意的去争夺兵线,只要能限制对面的发展,就能获得胜利。三、团战先手,限制敌方输出
其实,在使用中后期英雄的时候,一定要注意敌方刺客的位置,只要限制了对面刺客的输出,就能形成碾压之势。特别是在团战时,团战双方都只需要盯着敌方输出位输出,对面就很难有机会收割。要知道,团战是在一个即时的局势中,团战可以不打,但一定要记住控制在敌方输出位。四、牵制与拉扯,延缓其发育
其实,在团战中,我们只需要将伤害交给敌方的关键输出位就好,只要团战中能将伤害打满,团战是能获胜的。一旦团战中出现前排英雄,就能将这场团战的胜利几率大。
有很多小伙伴在对战中,总是喜欢想要让射手在团战中直接输出,还认为,只有射手在团战中输出才会打满伤害。其实不然,射手在这个阵容中的作用是非常重要的,特别是拥有核心输出装备的射手,在团战中很容易获得优势对于装备本身需求就很高的射手而言,装备完全成型才是最关键的。(3).极致的团战爆发:
对于射手而言,装备的搭配是很重要的,虽然在实际对战中,大部分射手在对战过程中能够打出很高的输出,但对于装备而言,更多的还是作为一个辅助英雄来使用。而这种战术核心在于在团战中多打消耗,通过极致的团战爆发来获得最终的收益。
在之前版本里,射手的伤害主要依靠普攻输出,在对线上很难发挥出自身的优势,在这种情况下,可以选择拥有很强输出能力的战士英雄,这样在团战中可以更容易的打出高额的伤害。虽然在之前版本里,边惩流的打法能够更容易的压制敌方的发育,但这样的打法更容易被针对。
射手英雄虽然在职业赛场上多为双核体系,在路人局是很难见到真正意义上的双核体系的,想要完全发挥出这个体系就需要拥有多个强势的英雄。而其中最容易打出多段伤害的还是后羿与伽罗,他们两个都是站桩射手,特别是后羿,本身就拥有极高的站桩能力,就能很好的配合队友打出更多的伤害。
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