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发布于 2024-02-23

莉莉丝?参与到各类战争和竞技当中,它更加侧重于电竞和游戏本身

莉莉丝交易平台,现名为“太阁7日潮流峰会”,该会议以主题为“承上启下”,由网络科技行业主管“施”、副总裁范玉修以及电子竞技产业联盟总策划王楠担任主持人。

从成立时间上看,该平台正是莉莉丝游戏上线后的一次“尝试”,但发展势头,乃至从游戏产品走向电竞市场的战略,仍然需要大量时间去沉淀,时间周期总是可以成为其成功的重要推力。

对于中国游戏产业来说,上线一个交易平台,能够打造一个生态圈,也能够吸引到大量优秀的游戏人才。作为中国游戏行业的老兵,莉莉丝自然知道,从开始从事游戏研发至今,中国游戏在海外市场取得的成功,需要与中国电竞结合起来。这一次,它更加侧重于电竞和游戏本身。

不同于游戏厂商想要卖给玩家的是“正版授权”,而是“花钱买正版”的游戏,莉莉丝选择将“授权”和“分成”作为两大业务板块,而不是仅靠“赚钱”。

比如说,2021年6月,莉莉丝推出了国内首款MOBA手游《万国觉醒》,该作在2021年全球游戏发行商收入榜中位列第27名,创下了中国出海手游的新纪录。

莉莉丝表示,在为《万国觉醒》设定开放世界背景的同时,莉莉丝希望借此让玩家有机会,参与到各类战争和竞技当中。

在近日举办的2021莉莉丝游戏产业大会上,莉莉丝游戏副总裁、COO、首席营销官符石之表示:“游戏在中国,不只是一个单一的IP,更重要的是能够承载多种文化与教育理念,这种文化形式通过游戏,连接到了青少年、不同的国家和地区。”

在李学凌看来,游戏这个新兴产业是最符合中国文化、价值观的一个载体。但游戏能不能成为一个文化产品的代名词,更加贴近中国人的生活,甚至去讲如何与中国的历史、国情产生、社会发展以及民族文化进行深入的探讨和衔接,是我们所面临的一个非常大的挑战。

在他看来,中国的游戏是从娱乐圈文化走向大众文化的。“我认为游戏的这个行业的第一大价值,不仅仅是一个游戏。”他说,“其实你看每一次国家之间的文化交流,还是在全民参与的过程当中。”

游戏的商业化未来

当下,青少年正处于数字原住民化的当中。《2021中国游戏产业报告》指出,2020年中国游戏市场用户规模达到6.68亿人,同比增长0.29%。预计2021年中国游戏市场用户规模可达7.08亿人。预计到2026年,游戏市场用户规模将达到13.80亿人。游戏将成为引领未来15年中国经济增长的新引擎。

“我觉得我们游戏行业的企业不管是从研发投入,还是产品创新、商业模式,都是非常具有活力的。”中国传媒大学影视文化产业研究中心主任杨奇宇认为,游戏作为一个娱乐性、社交性非常强的娱乐方式,一直都是人们娱乐休闲的首选方式之一。这也是国内游戏市场一种比较成熟、较为成熟的模式,在符合自身国情、文化特色的前提下,可以被更多人看到,被更多的人认可。

创新助力出海,精准锁定中高端用户

游戏产业的出海始于2013年,在当时国内的游戏行业,Level-5可以说是一个极具潜力的市场。同年,腾讯全球发布了三款Level-5游戏,开始为游戏出海开辟一片蓝海。

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