妙蛙花_本回合未己方使用一次飞行系技能时,对手先一并不是必先必中
妙蛙花种族值:620(715),一般。
妙蛙花种族特性:
鸟类:
1、鸣鸣:觉醒的妙蛙花对己方使用时,使本方所有己方目标的特殊能力降低一级。
2、使本回合己方受到的所有伤害降低一级。
3、本回合未己方使用一次飞行系技能时,对敌方使用时,使敌方受到的伤害降低一级。
妙蛙花种族值解析:
妙蛙花在什么情况下可以选择这个种族?
是妙蛙花与精灵的配合极好吗?
其实不然。
妙蛙花的种族值最高也就在700左右,种族值本身就不是十分高,相当于一个低种族的精灵,对于像大表哥这样在现在这个种族值被克制的情况下还能作为联防的一员的精灵来说,还是远远不够的,也是一个低种族精灵。
不过可以看出妙蛙花的种族值的确不是高,从分配上也是采用了两星四攻的分配。
体力84,攻击80,速度81,攻击的分配算是比较全面了,而双防是相对较低的,但并不低,只有83的双防,而攻击并不算太高。
总体来说,妙蛙花的双攻分配还是比较均衡的,并不是很给力,没有太过于突出的特点。
下面我们再来简单看看妙蛙花的双防如何分配,以及他的魂印与技能。
首先看一下妙蛙花的属性,本系被克制倍数:173,最高:1倍。但克制面相当的狭窄,大部分的双盾、一些站场的双鬼、龙威这些双盾,都是相当好用的属性,自然双防对于妙蛙花是比较捉襟见肘的。
而技能魂印可以说是相当平庸的,但要知道,妙蛙花的技能技能机制有一条是非常不错的,是增伤,这也就意味着,妙蛙花可以发挥出比其他盾体更高的输出。
第一条(先制):每回合增伤。
看似很简单的一条魂印,但关键在于这一条,本身这个技能输出系数就很低,只有1.7倍的增伤,如果没有强化,这个增伤就很糟糕了。
第二条(增伤):所有技能先制+2。
对于妙蛙花来说,先三并不是一个主要的输出技能,增伤和增伤之间,增伤的系数才是核心,但她的伤害比起其他属性更高的精灵就不合适了,尤其是针对帝君的,对手先一并不是必先必中,这样配合断回合能打出更多的伤害,伤害已经够可观了,不如先三叠个盾锁血稳定一点,从而更快成型。
弱化(强化):全属性+1,先出手时80%害怕,自身处于能力提升状态时先出手后出手攻击50%的几率+50,持续4回合;下2回合自身所有技能先制+2;回合结束时若自身体力高于对手则100%恢复自身最大体力的1/3,恢复量与自身体力总和的1/3相当;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3,并附加自身最大体力1/3的固定伤害。这个技能还是比较看脸的,配合断回合的效果后,尤其是在被对手控制后,就相当于拥有了一个小神技。这个技能主要的作用是,对手看到你以后,就相当于立刻放技能,你再立刻接其他技能,可以把这个时间点提前在对手出手之前打出去。
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