分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置: 首页 天天赚钱(测试版) 战争怒吼?基本上对手都没办法保住自己的脸,不需要配合卡位的卡都能轻松拍出来

90 阅读
发布于 2024-02-21

战争怒吼?基本上对手都没办法保住自己的脸,不需要配合卡位的卡都能轻松拍出来

战争怒吼和痛苦,是卡组中很优秀的随从之一,它的回血效果在有随从在场的时候非常好用,可以让苦痛虚空不能为随从的生命值回复,毕竟在打战场的时候没意义的,战争怒吼则是在战场中,基本上都可以打满,下面我们来看一看具体效果如何。

战争怒吼:

回血:1、虚空之怒;

伤害:2、单伤;

沉默:1、沉默。

受伤:0。

苦痛:1、召唤一个盾牌格挡。

回血效果十分优异,不需要打出大量盾牌格挡,不需要配合卡位的卡都能轻松拍出来,基本上对手都没办法保住自己的脸。

回血后的随从血量还算健康,即使是死了,也可以自己拍出来,相当于有了一个多余的输出。

烈焰风暴:

火舌:1、群体解;

冲锋:1、群体解;

嘲讽:2、嘲讽;

吸血:1、1、5个;

飞翼守护者:1、嘲讽;

无视:1、5个;

嘲讽:3、嘲讽。

现在由于烈焰风暴、飞翼守护者、嘲讽以及嘲讽随从不受身材影响,这种构筑对于环境的适应性比较大,中速卡组相对来说会更加偏爱烈焰风暴。

2. 防守反击

和烈焰风暴不同,骑士除了群体解以外,几乎没有非常厉害的防守反击手段。当然像国王这种防守型神卡就需要注意了。

烈焰风暴是为了防守的,而防御反击则是为了进攻。同样,骑士的城墙防守能力也不是很强,如果没有破开敌人的进攻,面对大多数慢速卡组,面对后期卡组也比较难占到便宜。

骑士最主要的防守方式还是依靠嘲讽,而传统的防战防战到后期的进攻手段也就几种,进攻和防守,但不至于一碰就碎。特别是战士这种抗快,耗攻能力极强的职业,总是会出现在防守对面进攻,而自己却完全没有反击的情况。

二、关于《冰封王座》的特点

《冰封王座》的游戏模式是“第一关”,之后是“第二关”。第二关难度明显要比第一关的“第三关”高上许多,虽然“第三关”只有15血,但第二关没有“急速传说”这一机制,玩家也可以根据自己的喜好进行选择,适合哪一种玩家都无可厚非。

最重要的是,《冰封王座》这款游戏的开场动画和过场动画都是3D,会根据玩家进入游戏之后的状态和场景的不同而改变,在游戏中,玩家的具体表现会有较大的差异,这也是为什么第三关的“冰封王座”时长会比第二关长上许多的原因,从而不会出现“吃奶锤”的情况。

还有一个特点是游戏的场景规模相当大,往往都是宏伟的恢弘的建筑,甚至地图也会有各种奇怪的宝藏点,比如羊驼的场景、冰皇和老寒腿的场景等等,在这些场景中进行战斗都非常的具有挑战性,不同的关卡中也会涌现出不同的BOSS,而《冰封王座》的高自由度也正是来自于此,这是一款真正意义上的“硬核”游戏。

当然了,这些其实也并非《冰封王座》中的全部内容,像是游戏中的各种成就、战斗技巧、技能以及历史等等都是玩家需要去完成的部分,《冰封王座》最吸引人的地方在于它还拥有一个“官方中文”,可以通过一定方式进入到游戏。

  • 0
  • 0
  • 加入收藏

请先 登录 再进行评论

全部回复

x

微信“扫一扫”,点击右上角...分享