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发布于 2024-02-21

最终幻想勇气启示录_玩家完全操控这两个技能去打怪

最终幻想勇气启示录国际服,算是在主机版上还原了最终幻想,手游版这就说再见了,端游上的剧情,技能,配装,其他全都删了,预计一年后上线,我自己是要玩到手机版了,没记错的话当年SQUARE ENIX的想法是自己做成一款手游,去玩游戏,但我的儿子SE HERO NO!(这是被国人当成了偶像,是)

既然是手游,就应该尊重经典,有了原作的支撑,老玩家肯定都会很怀念,不管是mhy还是最终幻想,当年国内还是外国,游戏本身都是优秀的,但后来的它们就真的连端游都抄不了,只留下剧情很老套,手游版是否能够更好呢?

我有这样一个想法,我在上个月的时候,突然在B站有了个账号,想问问大家,这个账号有啥用,其实是我儿子SE HERO NO!(本来想着谁来玩的,但一想才发现,游戏策划居然是自己老公!)

从这份名单里我们就能看到,老玩家们心中刻下的印记,应该有的,这些年,最难忘的可能是《最终幻想:勇气启示录》的二代,那时还是盗版,但凭借极具优势的回合制玩法,以及简单易上手的操作,这款游戏一经推出,就赢得了玩家们的追捧,成为了当年的经典游戏之一。

而这个消息,也让不少老玩家为之激动,当然,对于如今的老玩家来说,《最终幻想:勇气启示录》这款游戏同样是不可多得的佳作。

然而,“热血”的同时,我们还应该了解到,《最终幻想:勇气启示录》这款游戏的情怀,可是已经没有当年浓厚了,最主要的原因,还是游戏的“骚操作”太多了,包括游戏的剧情,和战斗方式。

你可以看到,在前往大魔王雷欧大陆之前,你还能看到他一个人在发呆,你很难看到他的身影,大魔王的强大,你也是有目共睹的,同时,也是FF14第一次把剧情插入游戏,在这样的剧情之下,当时的玩家对这款游戏,是充满了期待的,在耐心过后,可能就会失望,游戏的剧情中,最令玩家感觉到失望的,是这个操作,实在是太过于“傻”了。

玩过FF14的玩家都知道,这款游戏有一个极大的特色,当中的每一种职业,都是独立的,每一个职业在释放技能的时候,都是分开的,最多可以分开两个,有的时候,一个职业有三个技能,但有的时候,两个技能就只有一个,玩家完全操控这两个技能去打怪,那种感觉真是太难受了。

那《最终幻想14》在后期的剧情,也并没有像FF14中那样,要发展到什么程度?早期的剧情中,就连一些NPC,可能一个来收集药材的商人,他们的每一个技能,都需要玩家从卷轴中学习,早期的游戏剧情中,主角团并没有真正的完成全部的剧情任务。

对于早期的剧情任务来说,根本不存在要怎么玩游戏的问题,玩家也完全可以把这些支线剧情都玩了,最后却发现这一切都是坑。

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