觉醒技:当时的弃牌可能是把手牌打空了,这个时候的弃牌一定是给对面的杀机会
觉醒技三国杀:
先写个理由,我在觉醒过程中没有认真玩,问我怎么玩的不对,队友怎么玩的瞎BB,老哥也没有给我任何建议,都是我瞎指挥,凭感觉。
至于为什么说我瞎指挥,这两个原因很重要:
1、弃牌,每张只有1个作用,出牌阶段只有一次出牌的机会。
2、弃置的效果等于出牌数量,一张牌只能在出牌阶段使用一次,指定状态可以丢弃2张牌,也是说,不置牌你就不能输出,只能被弃置,无牌情况下你弃置了多牌,对方的杀也未必能打出。
这样的效果有概率在接下来的战斗中让你失去手牌,这个时候的弃牌一定是给对面的杀机会。
弃牌有一个“前奏”作用,是可以理解为是摸牌和换牌,我们可以把这个“前奏”和“弃牌”拆开来用,当然,弃牌之后,弃牌的弃牌速度还是很慢,当时的弃牌可能是把手牌打空了,手里的手牌没有用,但回合结束的时候就可以让“前奏”积攒了,有了“积攒”的那一刻,你就有了第二次进攻的机会。
卡组的思路是这样,需要注意的地方
1.前期(一般来说是3~4回合)进攻的话,尽量的“苟活”,在这个期间,我们需要尽可能的站场,争取最大的几率解掉对面的key牌,不管对面是什么职业,都不能一点的解牌就无脑的进攻,还要保留key牌,在“积攒”期间,手牌的空缺是很大的,我们想要解掉对面的key牌,就必须通过各种“小手段”,来让自己的手牌保持在安全的范围之内,这样我们才能获得“爆发”。当我们手上key牌有9张的时候,我们就要去“斩杀”对面,如果没有机会解掉,就尽可能地利用手牌,让对面不能顺利地给我们解掉,我们才能在“爆发”之后,完成斩杀。
在“低费”过牌和“key牌”的配合中,我们又该如何取舍呢?对于这个问题,我觉得我们完全可以这样来选择,那是选择“低费”过牌,“低费”过牌有很大的解场,而“key牌”则有着很强的过牌能力,只要我们不给对方解场,对方是无法解掉我们,就会陷入被动,从而给自己不利的对局。
03:爆发卡组的根本出路
接下来,我在简单讲解一下不同的爆发卡组所应该选择的“爆发”法术。
1:激怒:这个可以作为斩杀牌的“终结”牌,它的效果非常好,2费直接解掉对手2个的血量值,3费直接解掉对面的随从,不过它的缺点也很明显,它的效果比较容易触发,很容易被对方抓住漏洞。
2:闪电箭:这是“空灵”打到对方身上的一种法术,乍一看是十分的搞笑,但我觉得这种法术才是“空灵”打到对方身上最完美的法术,它可以在“空灵”打到对方身上的同时,打到其身上的一张手牌。
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