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发布于 2024-02-20

炉石新冒险_二段伤害则需要通过普通攻击的额外伤害

炉石新冒险模式并不糟糕,还有一些“福利”,这对于那些想要体验新玩法的玩家来说是个不错的好消息。

这次新冒险模式给了玩家许多全新的玩法,比如新的反派角色和新的机制,像是女王,红龙等等。

一开始还以为是让你自己扮演一个强力的反派人物,谁知道这不是你想的简单,很多时候,是自己主动要为了保护自己国家的安全而牺牲自己的。

是你主动选定的,并不是你自己决定的,这个机制确实让人很头疼,很多时候需要自己去抉择,甚至出现两难的局面,如果不是自己的选择的问题,你是帮了大忙。

我不知道有多少玩家,在遇到有敌对势力的关卡时,有被敌对势力打死的经历,感觉特别痛恨那种混进来一个个打我的玩家,而当我选择击杀敌对玩家的时候,就会触发那个神奇的机制。

敌对玩家有时间限制,击杀后,也就无法再次战斗,我就无法直接召唤他,只能看着他挨揍。

敌对玩家是不是就可以通过这样的机制来阻止我击杀我的队友呢?

02一技能追击

召唤出来的野怪,有以下几个特征:

第一,很弱。

第二,范围很小。

第三,玩家本身不可以。

第四,是不能脱离伤害,只能通过召唤出来的野怪来回血。

02二技能收服

召唤出来的野怪也有以下几个特征:

第一,很弱。

第二,很弱的大招。

第三,可以短暂的无敌(吟唱时)。

第四,可以召唤出自己的小弟。

看上去这些野怪都很弱,可实际上,在王者荣耀中,这些野怪并不是一无是处的,它们有各自的作用。

(1)强化普通攻击

普通攻击是王者荣耀中最基础的输出手段,不同于其它游戏中的普攻,王者荣耀中的普通攻击并不可以通过技能和装备的强化普攻来实现。

在王者荣耀中,普通攻击可以分为2段伤害:

一段伤害是强化普通攻击的一段,和强化普通攻击有关的技能就只有强化普攻。

二段伤害则需要通过普通攻击的额外伤害,和一技能以及大招或者技能之间的配合才能发挥出强大的效果。

(2)固定伤害

在王者荣耀中,除了技能之外,还有伤害类型的技能,比如强化普攻,一技能以及二技能。

不过,有一点我还是想说的,那是有些伤害技能虽然伤害范围很大,但却无法生效。

第一段的伤害还是可以通过技能或者普攻触发的,在理论上应该还是可以触发的;第二段的伤害可以通过大招,比如二技能或者一技能或者大招。

(3)额外伤害

我之前在玩韩信的时候,用出了一个泣血之刃,如果是目标出了暗影战斧后,其实在计算实际伤害的时候泣血之刃是比较吃亏的,但当我们想出完之后,这套出装会有一个非常好的效果。

我个人认为,暗影战斧后的典韦,在面对老夫子和芈月的时候,要比泣血之刃好打得多,在打老夫子的时候,大多数情况下都是不虚的。

另外,除了上述几位伤害高的英雄外,吕布和蒙恬的伤害也是非常可观的。

小结:韩信对暴击的要求很高,除了对暗影战斧的要求极高外,如果我们的攻速足够高的话,其实在打吕布的时候,只要暴击就能把他直接秒掉。

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