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发布于 2024-02-17

「新版天赋」(天赋改版是s几)

天赋改版是s几。

天赋改版是b。

是全buff,连自身的被动都不是不能有,是aoe技能。

是属于这个团本,伤害也并不低。

天赋改版是c。

是属于本c,

特质装,这些加成可以给加dps,让dps显得更好。

基本上dps提升后,dps和dps都会得到增长,如果提升后dps依旧能像以前一样打,这对dps来说无疑是一种莫大的鼓励。

目前来看dps占比对于游戏来说是至关重要的。

而dps属性里的特质装,dps里最关键的属性是特质装。

在没有特质装的情况下,特质装是非常珍贵的属性。

当你有一件特质装的时候,你的伤害有了很大的提升。

这件装备不会影响到你本身的dps能力,它是很稀有的,而如果你的特质装也不可能经常拿出来用,很有可能会错过一件特质装。

那这就导致一个非常尴尬的局面,你很难再获取到一件适合你的特质装。

但有了特质装之后,这件特质装就等于你拥有了一件完整的副本奖励装备。

你拥有了三件目前游戏中的毕业装,你又多了一种选择,这个选择是非常完美的。

出其不意

非常有意思的一个特质,触发机制和游戏的所有通用特质类同,触发后有一个非常丰厚的额外伤害效果。

只要叠满三层,你的最大伤害就可以提高925的秒伤。

再加上8%的全能加成,你每多一次暴击,都会带来巨大的提升。

在没有触发的前提下,它的效果是非常弱的。

我就不给大家单独开讲它的收益问题了,给大家具体的分析一下。

我就直接举个例子来讲解。

触发之后,如果只靠这个特质,你的最大伤害是远远不及触发前的,要么叠满3层,要么就去堆叠其他特质,就会导致上面提到的,伤害的下滑。

这个特质才是关键。

如果我们把它当做核心特质来看待的话,它会给我们带来更高的单体DPS。

原因很简单,我们要明白,触发的爆发要么是伤害的需求,要么是触发的仇恨需求,要么是伤害的防御需求。

如果我们的爆发是三目标,则我们的仇恨需求要高于输出,而如果我们是两目标,则我们的伤害要高于仇恨。

而这就会形成一个问题,有人说,仇恨仇恨的性价比其实就低了,又有人说,法力值就低,这样看,爆发其实就低了。

这个特质,无论是在2目标还是三目标的战斗中,它的触发性价比都很高。

关于模拟器中的 5% 承伤 :

1)帕奇维克,1.75%*20%=2.46%;

2)BWL,1.12%*30%=2.72%;

3)ZG,1.92%*30%=3.14%;

4)ZG,2.16%*20%=3.76%。

关于爆裂火花:

1)BWL,爆裂火花是唯一一个获得两次法术强化的副手。理论上的,只要你有过一次2级的强化,就可以无缝接3级的,这个前提是你有个法师,这个职业比较强,其实,在前期,能够一击带走的职业我觉得是比较少的。

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