明日方舟,到底是什么导致了《原神,他们都有着独一无二的性格与个性
明日方舟官网,不过鹰角本身是个作坊,小游戏氪金点的机制对于它的营收是非常重要的。
鹰角的运营能力没得黑,手游就算没有福利也能拿到不少营收。
但对于明日方舟的运营和定价,想必很多人并不是很了解。
明日方舟运营有一个称号——提款机,其实这个称号很好理解,是在不逼着鹰角出新活动的情况下,这个游戏就一个提款机而失去了很多销量,其实对于氪金类的游戏来说,这个运营方式并无不妥,反而有些违和。
但现在的明日方舟,似乎变了。
我们玩明日方舟已经没有之前热衷于氪金,甚至连新手引导的时候也没有很用心,但现在却又有了一种不知如何提款的氪金。这种玩法有些“割韭菜”的感觉。
甚至可以说,现在的明日方舟是一个单机游戏。
我们就拿《原神》来举例,同样的开放世界,游戏内的角色,武器,护石的获取方式完全是相同的,是通过一些玩法的解谜,与玩家进行交互,和现实中一样。
而在传统手游的核心玩法上,基本就只有抽卡,也是要氪金。
或者说,那些传统手游中,为了氪金或者抽卡的玩法,都会劝退大部分玩家。
而这种情况,就出现在了《原神》当中。
可就这个,《原神》官方却在公测前夕,官宣了这个模式,将在未来版本上线,当玩家们进入到游戏内后,需要购买“无相交响诗”的特殊道具。
“无相交响诗”,还将成为角色的专属装备,也是所谓的“专武”,这也就意味着,只要氪金和没氪金,玩家之间的差距就会非常大。
当时《原神》的这个玩法模式,导致了玩家们的心理落差感,非常大。
但好在,这个“缺点”没被大多数玩家发现。
02《原神》的缺点,不是什么缺点
有玩家吐槽,当初为了能肝蒙德的剧情,甚至一个宝箱也没少花。
或许是《原神》制作人小艾的高产,导致玩家们已经习惯了米哈游在游戏中制造出来的庞大角色和庞大故事,游戏内的每一个角落,玩家都可以“氪金”。
而氪金又不一定能肝到蒙德的全部剧情。
以现在的眼光看,《原神》的剧情流程并不算长,人物对话、战斗流程,甚至连制作人的办公地点,都未被玩家摸清楚。
问题来了,到底是什么导致了《原神》玩家大量“氪金”,仅仅依靠游戏本身的剧情,就能达到快速引导玩家氪金的地步呢?
我觉得,这些原因很有可能是“审美”。
其实仔细看一下《原神》游戏的内核,还是比较成功的。
尤其是在女主角的人设塑造上,剧情中,除了一个简单的女仆外,塑造的其他女性角色,和角色之间的关系,看似只是“分手”,但实则也在诉说着一种不同于传统的爱情观。
女性角色的性格,会天然地与男性角色有比较大的不同,尤其是在与“动森”游戏的联动中,无论是海乱鬼,还是“雷之律者”,无论是雷电将军,还是芽衣,无论是德莉莎,还是雷电将军的三个女儿,甚至是雷电将军的双胞胎妹妹,他们都有着独一无二的性格与个性,在现实生活中,也正因如此,无论是声优,还是在《艾尔登法环》的游戏世界中,每个角色的性格与发展,都有着属于自己的独特魅力。
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