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发布于 2024-02-16

驱魔人:法术德的牌位要保持在10费,德鲁伊在4费的时候非常灵活

驱魔人比较适合单排,配合拉弓师的基础伤害,作为一个前排单位,驱魔人最主要的作用是打控制,配合奥秘或者蓝BUFF,回蓝快的话能把蓝量抬起来,再配合卡组的回蓝机制,就能保证你可以做到短时间内打满蓝,蓝量恢复也快。

驱魔人属性

50*法力值=50点蓝量,它的优点是回复量高,但不建议带,除非要堆高属性,比如塞纳或者212的,我比较喜欢带奥秘,奥秘通常都是给你本方输出留的,不需要额外加蓝,但不带奥秘很难加得动,另外奥秘在单排的作用不大,需要经常布阵,你可能只有3-4个奥秘,又不一定能打,比如你要骗对方释放随从,没带。

消耗蓝量:奥术符文、恶魔变形、炎爆术、灵魂之火、大漩涡传送门

精神控制:

5*(3+5*(1-3))=1.5

1*(2+3*(1-3)=1.5

3*(2+3*(1-3)=1.5)=2-3-3=2

由于精神控制和奥术符文是一体的,我带了一张。首先,这张牌不带的原因是我一般不会带,但如果你打快攻,你会选择带上,过牌快,一旦你过牌慢了,基本上你不可能拿到5费以后的终极随从,打这种对局的时候,是非常难找到或者完全摸不到终极随从的。带一张,可以解场,可以保护脸。

过牌手段选择:

法术玉石、黑暗天际、终极随从、(2+2)*(1-3)=5费

终极随从:1张(1费普通随从,除了突袭随从,必带)

其他

补充:

1、带1张不是很划算,4费之后才有机会带0费的远古雕文,不然意义不大。另外,休眠随从的用法是我最喜欢的,配合职业法术和法术法术,打出很多超展开,休眠随从的顺序是:

手牌术(打脸)——法术法——奥秘法——法术猎——控制法——法术德——超凡德——任务德——法术德

目标是3费打出5费的终极随从,你的下一张法术牌会有直接打出终极随从的机会。一定要考虑“你只要触发了这张牌,下回合一定要打出这张牌”,5费时,场面上已经有5个终极随从了,还是5个,还有5个2费和2个3费的随从。

如果把他们的下一个法术牌与终极随从交换,则会有机会打出1费的4个法术牌。

法术德的牌位要保持在10费,德鲁伊在4费的时候非常灵活,而终极随从是两个3/3的随从,在它们配合起来后,德鲁伊就能在3费打出3个终极随从。如果德鲁伊的随从数量不够,就需要4个5费的法术,这样就需要8个回合。

炉石传说设计师会考虑增加哪些卡位,让德鲁伊的职业牌位更加灵活,或者说如何增加随从的数量。

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