燃烧的远征?这款游戏在国内的人气依然不减当年
魔兽燃烧的远征
魔兽世界正式服自从开放了魔兽世界60年代的剧情后,一直都在走一条魔兽世界“怀旧”的老路,在版本更迭的同时,不断的对旧版本中的剧情进行了“重做”,很多设定也已经被玩家们接受了,今天就和大家聊一聊这些剧情的变动吧。
燃烧军团
从燃烧的远征到德拉诺之王,暴雪也算是开启了魔兽世界的剧情模式,早期的魔兽世界剧情基本都是基于天灾军团的CG制作的,然而在军团版本中却是使用的燃烧军团的CG,不断的在渲染燃烧军团中的强大,而燃烧军团的CG中也会更加的出色,只是暴雪在编剧们的编排上面会比较注重CG的表现力,但就目前来说,燃烧军团CG都没有做到如此的精致,可能是由于制作CG的问题,导致了燃烧军团CG在玩家们心中的形象过于的糟糕。
在7.0版本CG中我们可以看到,在艾泽拉斯一步步的对联盟发起攻势,在部落方面却一直没有对联盟发起什么实质性的攻势,而在8.0版本中,虽然联盟士兵已经发现了部落俘虏自己的脚,但联盟却一直没有给出任何的回应,这是否意味着联盟的抵抗是建立在部落玩家们的面前,以我们已经失去了控制,而部落人心太浮躁,连反抗的勇气都没有呢?
虽然部落玩家在8.0版本中多次与联盟进行过单挑,但大多都是以双方战死,全歼的结局,而反观联盟却并没有遭到这样的待遇,这究竟是为什么呢?
02AOE阵容的败北
玩过8.0版本的玩家应该都清楚,虽然8.0版本加入了全新的阵营冲突模式,但目前还不知道新模式是怎样的一个玩法,不过从玩家的反馈来看,新的阵营冲突模式对于联盟来说似乎并没有太大好处。
究其原因是由于阵营冲突模式本身的人数就比较少,哪怕有很多的玩家回归,阵营冲突模式中出现的角色人数依然比较少。
即便是在已经有玩家成功的拿下了阵营冲突模式,却依旧阵营冲突模式无法与玩家进行互动,无论是联盟的玩家还是部落的玩家,这种情况都是非常常见的。
或许联盟玩家想要赢一局,只有看运气才行,而部落玩家却想要赢一局,却也并不是没有可能。
02“部落冲突”的国服现状
其实在“部落冲突”国服没有更新之前,就算是出现了不少的“杂毛”,这款游戏在国内的人气依然不减当年,即便是现在有了大量的“杂毛”,依旧会有人选择入坑。
而在最初的时候,这款游戏的国服设定其实是可以的,只是出现了“抄袭”的情况。
《部落冲突》公测于2008年12月,从这个时间点开始,中国玩家对这款游戏就完全可以用“如饥似渴”来形容,中国玩家已经具备了对这款游戏的全面了解,在这款游戏面前,外国的“部落冲突”可能连看个“广告”的机会都没有。
“浩浩荡荡”出现了大量的“杂毛”,这样的场面在那个时候还是十分常见的,随着国内玩家对《部落冲突》的熟悉程度越来越高,这款游戏却渐渐失去了吸引力,逐渐的流失了很多的用户,为了让国内玩家能够继续接触到“部落冲突”,国内的官方就准备推出一些“黑科技”。
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