「野德属性」(魔兽世界野德堆什么属性)
魔兽世界野德堆什么属性
魔兽世界60年代坦克抗怪,抗到坦克躺地板的时候,这些属性都可以通过堆抗性以及堆血/护甲/耐力来提升,然而到了TBC版本,由于格挡属性的降低,坦克的生存能力已经大大降低,很多玩家会刻意的堆高坦克的护甲或者耐力,在这些属性被无视的时候会选择无脑堆伤害,导致自己玩坦克都是满血状态,对于魔兽世界坦克玩家来说,堆什么属性对于你来说完全无所谓,想堆什么属性就堆什么属性。
抗性属性
魔兽世界坦克的抗性基本上与招架,躲闪,格挡,招架等属性并无二分关系,目前依然有很多玩家认为在P1阶段堆抗性属性收益大于招架属性,其实在TBC怀旧服中堆砌抗性属性收益已经远远低于招架属性,原因是P1阶段的防御向属性装备收益越来越低,玩家们在不断的更换防御装备,就算是在使用输出属性的情况下,在没有更好的选择的情况下,也会更加偏向于防御属性,比如TBC版本的狂暴战,防等为76.5,防御向为68,武器战从2.51版本开始就比其他职业多了5点防御属性,虽然也有玩家会选择防御向防御装,但这对于仇恨来说还是无法满足,目前的防战更多的还是以堆防御向为主。
如何让仇恨更高?
仇恨高不高?是影响仇恨的主要因素,我们在讨论到仇恨的时候,更多的人会将仇恨归结于插件和硬件问题,其实并不是,从战斗表现来看,仇恨与闪避与暴击没有任何关系,命中和暴击才是伤害的根本。
可能有些玩家会说:“你可能会觉得有闪避还能把招架秒掉,但实际上有很多时候,你的招架闪避和暴击的关系是一样的,这是所谓的物理攻击,而不是技能攻击。”
为什么说物理攻击并不能增加仇恨,这其中的道理是:物理攻击并不是提高技能命中率的方法,而是增加伤害的方法。
总结来说:输出越高,实际上仇恨越高,物理攻击伤害只是一些极端情况下产生的,比如你一个近战打1000的伤害,它其实已经打的很高了。
而远程,法师,射手,刺客都是可以秒人的,而你一个满级的法师,一个只有4%的物理伤害的射手,你还在和他们打的时候,它还没死,而你伤害已经远远超过他了肯定就有人要反驳了。
我们必须要做的是尽量不要让队友觉得你没有打出伤害,这个是别人的主观感受。
输出和坦度
输出,顾名思义,是射手伤害最高的一个部分。
而我们也必须承认,射手是可以秒人的,只要够稳,够猛,可以轻松打出成吨的伤害。
可能你要说了,你拿什么和我,像他们对狙?
比如说你拿孙尚香,拿马可波罗,拿嬴政,甚至拿公孙离,我甚至都可以说是我的胜率最高的射手。
那你要说我对线你,是不是就毫无还手之力了?
没有办法,射手是英雄,是可以打出伤害的。
在实际的对战中,我们都知道孙尚香伤害很高,我们应该怎么去进行针对呢?
我们在前期的时候,很多射手对你的威胁能力是非常大的。
咱们在游戏的时候,要和他们对线,就要尽可能的去支援队友,你的支援速度是非常快的,在对线期的时候,就可以把对手压制的非常惨。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息