「疾风的轨迹」(疾风的轨迹2.1)
疾风的轨迹2.1属于闪避技能,它的效果为:抵抗初始速度高于速度的技能。在完成了大部分招式的命中后,你会发现你只有一、二段普通攻击的射程,但我们可以根据闪避后的技能及时接上闪避后的普通攻击,并使得连续的三次普通攻击都会触发不俗的属性提升。
疾风的轨迹2.1
闪避后的普通攻击为直线攻击,初始速度为15(米),初始命中后的AD加成高达275%,这也是该技能非常实用的原因之一。
-完美避开了使用之前如果你的AD太弱了,或者你的防御太低了,你的招式不如人意,你会损失闪避期间的某些伤害。
-实际上,疾风的两段普通攻击可以无缝衔接。
-虽然闪避后的普通攻击并非终结技,但它可以打断我们的蓄力攻击。
小结:疾风的技能机制有些类似狄仁杰的一技能,需要玩家有一定的闪避熟练度,否则连招没有闪现好用,甚至连招失败也会出现伤害浪费。
4大招:神射手
大招是一个AD加成很高的技能,如果你在释放之前判断敌我双方的距离,你会发现自己就算蓄力了,距离也不会太远。
(2)如何判断距离
如果对方已经确定你是落单的状态,你又不想对方英雄已经拥有位移技能,在一技能打断你后,可以通过头像锁定的方式来判断对方的位移技能是否进入到你的大招里面。
也是说,你只要在他开大的时候预判他大招进的方向,大招就会在他进的方向释放。这也是为什么像貂蝉、马可波罗、后羿这种射手很喜欢在队友大招被用掉的时候丢一技能,但团战中很少有人丢二技能的原因。
不过这个知识大家在团战的时候也不要随便用,尤其是在很多时候,如果队友没有发现,你的大招就算丢了,你也会被反杀,大家千万不要盲目地使用。
我们再来说说有哪些英雄在团战中可以有效地保护队友,只要你学会了这一点,还是可以玩的。
首先我们来说说貂蝉,为什么貂蝉在貂蝉大招被用掉的时候,即使你不小心走到后排,你也可以利用这个大招位移到后排,来帮助队友击杀敌方脆皮。
在游戏当中,我们为什么总是在使用貂蝉呢?如果貂蝉被刺客切的话,你使用大招能否有效地跟上你的输出,就看你大招能否命中你的队友,不过你也不要着急,我们在释放大招之前,一定要想好我们该如何来利用貂蝉大招的位移技能,这个技能有两段伤害,第一段是群体伤害,第二段是群体控制,但如果貂蝉的一技能跳空,这个伤害就不会有作用了。
我们可以利用大招的第二段位移,来观察敌方英雄的位置,如果我方队友离你更近的话,大招就可以选择跳过去,如果敌方离你远一点的话,就直接跳过去,这个时候你的二技能伤害和大招第二段的位移就可以直接打到敌方英雄,这个时候敌方英雄基本上已经残血了,这时你的二技能,如果第一段还没有打中,就会浪费二技能,这个时候你是很容易就可以击杀敌方的。
我们来看看最后一段伤害,第二段伤害,大家都知道貂蝉的被动是她的核心输出技能,她的每一次普攻都会回复自身生命值,我们都知道貂蝉的普攻除了位移以外,他可以进行近身攻击,他在释放二技能的时候,如果二技能在没有命中敌人的情况下,你就可以立刻使用三技能,在近身普攻一下,再接上大招的二段,这样就可以瞬间带走敌方脆皮英雄。
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