剑与魔法?游戏整体的体验不会过于复杂,创造出一个属于自己的存在
剑与魔法与国家
骑士:我的国度(カシャスワルト and King)
“人在遥远的高山上,经过无数次努力终于成长为使你的国度而过的。”
作为一支拥有着极强战斗能力的骑士团,他们“团结”着于生与死的斗争。在众人的照料下,身上每个部位都有截然不同的铠甲与鬃毛,他们尽其所能为他们的族来一次全面的改造,他们也用自己所擅长的魔法,在一缕缕与土地渐行渐远的孤独中,成为了雄狮般的存在。
在《魔法与战斗》这款游戏中,人族总是有着相对娇小的身躯,却也有着过人的战斗力。他们的身躯构成了一个又一个不可忽视的背景板,他们还自带着强大的技能与装备,玩家在游戏的时候所能做到的,是想要做出哪些可以应对与规避的操作。
玩家在游戏中能够做到的,是创造出一个庞大而又完美的战斗场景,有些像是后记,玩家要在这片土地上,创造出一个属于自己的存在,但同时在每一场战斗的前半段都得合理安排时间,尽可能减少游戏过程中,玩家们受到的挫败感,还能够对自己进行一个短暂的反思。玩家在某些时刻的行动,也能够带动整个游戏的气氛,游戏整体的体验不会过于复杂,只是要让玩家感觉,自己真的是在做一件事,而不是看起来乏味。
相信在某些玩家的眼中,已经将《生化危机7》当作是《鬼泣》的精神续作来玩,但其实《生化危机7》也只是沿用了前作的设定与内容,而《生化危机7》最主要的改变,还是在于加入了一个全新的、对于卡普空的全新IP,游戏的核心玩法也换成了传统的动作解谜游戏。
简单来说,《生化危机7》与其说是一款《生化危机》,不如说是一款全新的游戏,而不是从前只是为了取悦玩家而推出的《生化危机》,而他们所想要表达的内容,同样也只是仅此而已。
虽然如今的卡普空官方并没有承认《生化危机7》只是一款“伪《生化危机》”,但这款“伪《生化危机》”同样也有它独到的内容,是一款将传统的解谜与动作结合在了一起的全新作品。
例如在游戏中玩家将会一步步解开“警棍”与“追踪者”的秘密,而在游戏中的剧情流程同样也是从最开始玩家和“警棍”互动,但却又会逐步加入更多的“打怪”内容,或许对于那些卡普空曾经的作品而言,玩家们基本上只要将全部内容都记住,就能够在后续的剧情流程中顺利通关,而对于卡普空的“生化危机”系列游戏,玩家们则会发现这部作品的开发并非一帆风顺,甚至可以说根本没有任何前途,这款游戏的口碑也逐渐开始走下坡路。
而至于《生化危机8》这款游戏,则有着属于自己的命运。
而纵观整个《生化危机》系列的发展史,除去1997年推出的《生化危机7》以外,只有一部作品是直接采用了前作的重制版而没有加入额外的剧情DLC,此外,《生化危机8》的游戏流程也是比较短,也只有在剧情完成之后能够重新再一次体验到《生化危机7》。
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