龙战:她是一个有伤害有持续性输出的职业,实际伤害并不会比普通近战低多少
龙战八荒分为难度和节奏两种,难度随着走位和掌握以及队友之间的配合而提升。
难度
水属性水精魄的难度不高,是掉血快,修习之后难度有所提升。
火属性水精魄难度很高,尤其是领悟之后,对于火属性的门派来说,必须拥有一个烧血技能。
属性
从龙之逐日上线开始,火属性法师的伤害在火属性怪物中就在水属性怪物中的排名第一,再加上水精魄技能的问题,一旦这个技能练得差不多,会显得特别强,也很难继续逃课。
不建议使用,火属性法师的技能绝大部分为加血,最好的办法是通过跑图或者幻术技能来加血量,如在有寒冰箭的时候使用炽焰战笛,这样可以极大地减少灼烧的时间,伤害不会低很多。
法系
火法师是法系输出中最稳的一个,一旦学会后,基本上不需要刻意堆天赋来提升自己的输出,一套炽焰战笛就能打趴远程怪,技能之间穿插普攻能打出巨额伤害,最重要的是,火法的基础技能读条时间非常短,对熟练掌握后的火法来说,随便丢出几个技能,就能把近战怪打的特别难受。
不过,这并不代表火法是一个无脑堆输出的职业,在保证了一定的输出前提下,她是一个有伤害有持续性输出的职业,尤其在没有召唤小弟的情况下,一套技能打完,后续的普攻与技能都能打出非常可观的伤害,对于熟练掌握之后的火法来说,完全可以不用刻意堆输出,多堆点爆发伤害,就能轻松打残近战怪,当然,这只是个人的看法,由于召唤物血量较低,实际伤害并不会比普通近战低多少。
狂暴
狂暴作为PVE玩法中的重要核心技能,在三系天赋之中表现的还是比较出色的,唯一的缺点,是这个技能的cd太长,尤其是对于擅长玩冰法的玩家来说,想要发挥出这个技能的最高伤害,还需要一定的操作水平,虽然技能释放的时机很重要,但关键时刻的预判也至关重要,基本上等到对手反应过来,自己就要失去了最佳的输出机会。
这里我们着重介绍下狂暴的输出技巧:
瞬发:这个技能其较快的CD,可以实现让对手满血复苏,在团战时能够创造大量的机会,基本上不要吝啬这个技能。
分摊:这个技能是其唯一能够给自己叠debuff的技能,只要在团战中我们处于满状态,我们就可以利用这个技能在团战中叠起非常高的层数,从而获得一次很好的输出机会。
所谓的“晕眩”技能, 只要我们攻击到英雄,立刻就会触发一个眩晕,这个技能是可以触发四种不同属性的印记,有生命值加成,有真实伤害,有减速,有护盾。
简单来说,这个技能对于我们身边的所有英雄都能够产生干扰,包括野怪、小兵,只要在面前放个技能,基本上对于所有的英雄都能够产生干扰。
这个技能的重点是什么呢?首先技能本身的作用是标记,它在游戏里面也是非常关键的,我们使用的时候,是需要进行技能释放的,而不是技能释放之后的平A或者二技能。
另外是它的施法过程非常的简单,是在释放一技能的时候,向指定方向释放一个法阵,从法阵里面释放技能,就能够产生法术伤害。
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