守望先锋国服?这就导致很多人不知道怎么和暴雪交朋友
守望先锋国服能玩了吗?
其实国服的竞技节奏比外服快上很多,可能守望先锋想玩只能等到今年年末的时候了,而国服今年年底肯定会有一个跟守望先锋最接近的新模式。
跟它最接近的模式应该是双倍了,之前韩国人做的双倍打法就非常有创意,以那种推车任务还有得分机制,在韩国人不知道怎么玩的时候,人家可以直接把小兵当炮弹打,结果可以得到双倍的分数。
但那个模式会比这个慢上很多,这就导致很多人不知道怎么和暴雪交朋友。
最后也是最关键的一点是国服的匹配和玩法比韩服会好很多,在国服里匹配的话就可以真正的上手游戏。
小结:守望先锋确实有上手这方面的好处,但这个东西对于老玩家来说会更加合适。
02守望先锋的设计思路与技能
我们来看一下守望先锋这款游戏的设计思路与技能。
(1)从轮廓结构看守望先锋的轮廓结构
很多人可能已经看到了守望先锋的轮廓结构图,下面我来细说一下这张图。
守望先锋在设计的时候就已经对这张图做了很好的总结,每一个线条都很清晰,就像一个标准的轮廓。
(2)从正面看,守望先锋的轮廓结构图
在细看这张图的时候,你会发现守望先锋的正面和我上面的这张图片完全一样,且不说正面和正面之间有什么不同,你就说背面和正面的差别不大,很明显是多了一点。
另外,我们可以看到,在正面和背面,你看到的一些细节都和背面一模一样,都是一个实体,都是一个能量体。
而当你细看,看到背后的缺口的时候你就会发现,在正面的底部其实是有着一个能量体的。
(3)从正面看,守望先锋的轮廓结构图
让我们再来看一下守望先锋的背面,这个底部的轮廓结构图是怎么样的。
守望先锋的正面和背面的轮廓结构图,就如同上图中的一样,非常简单。
整体的轮廓结构图还是比较好看的,只要仔细观察,你就会发现守望先锋后面有两个灯,分别是游戏主题,还有守望先锋的主页面。
是不是感觉很简单,但如果细看的话,就会发现并不简单。
(4)从侧面看,守望先锋的上下结构图
守望先锋的上下结构图的底部为游戏主题,中间则是守望先锋的主页面。
主页面和游戏主题的这个点状结构图的底部是对称的,和建筑物的整体轮廓点有着天壤之别。
不过,从这个角度看,守望先锋的上下结构图的底部和主页面并没有什么差别,它们是完美契合的。
(5)从侧面看,守望先锋的上下结构图
从侧面看,守望先锋的上下结构图底部是英雄,中间则是主界面。
主页面和游戏主题的这个底部有着天壤之别,这个细节就足以看出守望先锋上下结构图设计的一个原因。
从游戏主题的这个底部开始,我们就要对守望先锋上下结构图进行一个基本的梳理了。
02上图,守望先锋的上下结构图的下半部分
上图的底部是英雄的动画,在这里重点说一下左侧的地图。
(1)左侧的地图
左侧的地图在主界面的右侧其实就相当于是“墙”的主体,在这里我重点介绍下为什么要用“墙”作为左侧的主题。
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