原神蒙德地灵龛:玩家们依旧无法轻易地靠近,是对其进行某种程度上的打断
原神蒙德地灵龛的位置在雪山,目前开启的第一个还是让人感觉比较奇特的,不仅在地图上标明了入口位置,还有锁区机制,用现实中的话来说,是你刚刚离开地灵龛,就会被传送到一段距离上,这样一来的话,玩家就只需要走路就可以了,或者直接放掉传送点也是可以的。
原神蒙德地灵龛的位置
首先,地灵龛的位置在雪山,首先是向我们这边缓缓靠近的山岗。
然后我们顺着这里的山路往山上走,来到一个巨大的平台上,向上往上爬,可以看到地灵龛的入口。
进入平台,往下看,我们也看到了几个蓝色的地灵在不停地对我们进行攻击,玩家们也是不要以为这只是一个地灵龛,它只是用来破盾的。
而这只地灵龛背后的那个洞穴则是一个宝箱,而这个宝箱也是蒙德第二个“宝箱”,现在打开之后就会发现里面装着各种各样的宝箱。
利用这个宝箱,玩家们可以前往“采药人”那里偷取各种草药和各种药草,从而变得越来越强大。
但我在实际游玩的时候,却被怪物给直接给炸了,游戏中的所有攻击手段,都是攻击失败了之后,再进行回击。
即使有地灵龛这么无敌,玩家们依旧无法轻易地靠近“采药人”,即使玩家有神可邦的帮助,那也依然无法规避地灵龛的攻击。
比如说地灵龛的神级技能,有“保护队友”“控场”“解除”“眩晕”,这些技能都是玩家在战斗中,最常被使用的攻击手段。
玩家在被地灵龛攻击的时候,只要没有神级技能,都会处于无法移动的状态,但地灵龛并没有“眩晕”,而是直接攻击玩家,至于这个时候,玩家要做什么,地灵龛自然是解你的控制,而玩家只需要躲避就行了。
不过地灵龛在“眩晕”玩法中,有不少的限制条件的,比如说“眩晕”时间的上限,也是受到地灵龛的技能攻击,会持续受到眩晕时间的限制,而“解除”则需要召唤一定数量的分身,由分身接上主动技能,才能完美解除“眩晕”。
但游戏日报君觉得,这里“眩晕”有两层意思,一是可以解地灵龛,二是可以召唤“真言术:韧”,简单来说,是对其进行某种程度上的打断,这种形式就好比是土系召唤类技能,可以对其进行普攻和减速,也可以对其进行位移,但“眩晕”只有2个回合。
我个人觉得“眩晕”这个机制,在回合制游戏里并不是太友好,尤其是在一些开局紧张的PVP对抗中,这个机制是个不错的辅助类技能,可能一个给负面效果的buff技能,就足以挽救一局了。
具体的原因是这个“真言术:韧”和“魅惑”相比,无论是解场能力还是进攻能力,都没有想象中有优势。
在这个意义上讲,“魅惑”有些鸡肋。
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