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发布于 2024-02-02

「精灵之光」(精灵之光明纪元 贰罗)

精灵之光明纪元 贰罗

优点:

1、操作、自由度极高。英雄使用的技能范围非常大,在英雄手上无脑释放,英雄本身不仅仅是一个英雄,更是“英雄”,有着最高的可玩性。

2、局内技能锁定方式非常灵活,不仅可以依靠闪现拉开距离,可以通过神技霸王啸九天完成控制。

3、英雄可以拥有多个控制技能,甚至连技能的连招方式都可以自由选择,即使不选择手感最好的普通技能,由于“英雄”这一群体特质,一旦英雄能够控制到对手,对方就算是丧失了某些主动技能,也不至于根本没得打。

缺点:

1、没有团控能力,没有爆发伤害。当前版本的马超在团战中属于没有丝毫作用的存在,很大一部分原因来自于英雄的定位,坦克边路定位。

2、身板太脆,身板太脆,团战中很难取得优势。无论是马超本身还是对方,他们都不可能让马超输出爆炸,他们的对线能力也很弱。一旦马超被限制了走位,团战中很容易被一套技能秒杀。

3、伤害不足。马超是一个需要通过走位打出爆发伤害的英雄,想要打出爆发伤害,需要很高的操作性,需要走位时更加注意自身的安全。

4、技能CD时间过长。马超的所有技能CD时间都较长,从被动开始,到4、6级的时候,他的每一次技能都会处于一个较短的CD时期,这会造成很大的僵直效果。

5、手感不佳。马超是一个手感非常好的英雄,只要马超释放技能,就可以持续的输出,这也是为什么马超在玩家心目中,是一个操作性很强的英雄。在实际的对战中,这个英雄的手感却很不好,就以技能伤害来衡量,很容易被对方英雄一套带走,打不出应有的效果。

6、技能前摇较长。马超的技能前摇时间是比较长的,再加上1、2技能,很多时候需要玩家使用该技能的瞬间才可以衔接普攻,这就让很多玩家在技能连招衔接时出现了一个比较尴尬的事情,总是想要抓住一个更好的机会就直接打出去。

7、没有控制技能。该技能在实战中想要将其完全的打满,很难,只要在技能范围内就可以了,但想要达到同样的效果,就需要看玩家的操作了。该技能在实际对战中很容易就被敌方英雄控制,这就导致该技能的性价比降低,在使用该技能时一定要控制好距离。

8、大招命中率低。马超的这个主要控制技能都是用来补充伤害的,但该技能在实际运用中,并不能完全的达到完全的控制目标,该技能的突进距离更远,在突进过程中就很容易被对方的前排英雄挡住。在实际对战中,这样的情况就很难出现,即使控制住了目标,也很难将其直接击杀。

9、后期解控能力弱。马超虽然在中后期拥有极高的团战能力,在前期的对抗中想要做到持续消耗,就需要拥有解控能力,而该技能在后期却很难做到,即使击杀了目标,也很难为队友创造更好的输出环境。

10、支援速度慢。马超的支援速度其实是很难做到的,想要快速的支援对抗路是很难的,最直接的方法是抢线,本身的机动性比较低,就算拥有多段位移,在支援速度上面也是比较慢的。

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