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发布于 2024-02-02

「恋姬演武」(恋姬演武百度百科)

恋姬演武百度百科

现在的百科上,是没有恋姬演武的相关内容的,我之前也没有想过,为什么会有这种错觉。是从配音员的个人介绍上来看的,还有为什么它不是恋姬,没有恋姬演武的介绍。

日语配音演员是多红莉奈,以前由于3D技术的原因,她也参与过一些游戏的配音,那时候配音演员的功力还行,由于没做过3D动画,她就用了人设声优,能演出来的角色确实不少。

日语配音演员那时候只能做日语配音,不太适合做成台词配音,当时她的配音水平并不高,很容易做错判。当年没有3D技术支持,配音演员们的声线也是千篇一律,只能从游戏中配音。可是现在随着3D技术的发展,日语配音演员可以制作成CG或者字幕,这样就完美地解决了配音演员在游戏中不知道到哪里去配音的问题,让整个配音过程都以游戏中的表现形式呈现出来。

还有一点是3D技术的作用,3D技术可以极大地提高图像的精度,虚拟人的外观也会更加逼真,更容易被玩家发现,来让更多的玩家们喜欢上游戏中的角色。

比如玩家们现在经常能够在游戏中看到《塞尔达传说》的角色,这些都是玩家们很熟悉的。但其实3D技术也有很大的帮助,尤其是在一些3D角色人物上,这种3D技术对于游戏来说非常重要,特别是在一些3D角色模型上。

那为什么不在《传说之下》当中引入角色们的背景故事呢?其实在早些时候,我就在想,为什么不采用NPC的虚拟形象呢?当时我的一个学生同事就曾经找过我,他曾经接触过一些3D技术,觉得角色的背景故事非常有特色,很有趣,觉得这个设计很有意思,觉得很有创意。但当时我的学生和我的同学也尝试过,但他的个人经历,对于他们来说有点不太友善,我们也不想让学生对角色做一个虚拟形象,就让他做一个人,或者说做一个NPC,用角色的口吻对待游戏。我自己是一个很喜欢做人设的人,我跟同事们提出这个概念时,他们就毫不犹豫地答应了,我们之前也听说他们的游戏在国外也收获了很好的反响。

问:如今您的工作已经转为其他领域,他的角色是否也会在未来的日子里延续下去?

小施:我对我自己的游戏还是比较有信心的,在公司的时候我是以游戏人物形象做一个主,而在现在我其实更愿意去做其它的事情,比如去帮自己的同事做一些其他的事情,在未来的日子里我希望更多人去参与到我们的游戏中去,比如说参与到制作一些其他的卡牌,更多的跟好友一起做一些卡包等。

问:各位有什么想对明年工作的新计划说的吗?

小施:明年是我游戏上的第十个年头,也是我来到这个行业十年以来的第十个年头,我觉得如果你有更好的作品和更好的创意,在未来你也能继续为我们公司带来更多的收益。在这个过程当中,我希望你能真正地了解到当下,也能理解到你对未来更多的期望,以及对我们的一些愿景,那到底是什么样的一种心态?在这个过程当中,我想也将是非常重要的一个影响因素。

第一,是如何更好地把我所要做的东西表达出来,更好地与玩家进行交流。

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