「杀戮时刻」(现代战舰杀戮时刻)
现代战舰杀戮时刻是2017年TDM才推出的全新玩法,这款游戏在“哥特式”画风的世界观下,玩家扮演的是一位“王子”,为了在旅程中的人生赢取最后的尊严,那位“王子”们必须勇往直前,在近百年的时间内提升实力,拯救自己的爱人,拯救整个世界,在这个过程中,玩家将遇到形形色色的敌人,收集到强大的战舰,在战斗中击败这些敌人,通过击败敌人来增强自己的能力,赢得自己想要的结果。
游戏中一共有两大部分,每一个“王子”们都可以通过完成各种各样的任务来提升自己的战力,他们中不乏能力强劲的勇士,他们为了爱情甘愿战斗,也有为了自己的爱人抛弃家庭,而这些战斗最终会化为泡影,也就造成了他们的关系恶化,玩家作为王子,必须要做出正确的选择,否则就会被囚禁在牢房中,成为王子的化身。
游戏还有独特的背景音乐,通过游戏中的管弦乐,可以达到让游戏环境充满真实感,让玩家能更沉浸于战斗当中,而配乐是游戏中的一大特色,玩家能在游戏中感受到主人公的怒吼和王子的怒吼,让人不禁想起从前的电影《失散的我》当中,有人大喊“等我打败敌人,拿到军权”,但其实故事是虚构的,玩家在游戏中就能感受到主人公的愤怒,这让玩家有更强的代入感,还会让玩家想起自己那年的电影《失散的我》。
游戏中有些东西是设计师刻意为之,在没有提示的情况下,玩家根本不知道是哪个场景中的敌人,只知道在敌人面前大喊“放狗粮”,看起来像是游戏开发者刻意为之,但实际上这只是动画而已,但游戏中玩家能够感受到主角在发怒时的狂气,“我们是把你当狗看,你死了,你是被打伤的。”
但这样的设计也可以理解,当玩家发怒时,控制不住情绪的角色会攻击玩家,在对抗上玩家也是胜率相当,“我要在这次战斗中杀死敌人”这个桥段是游戏设计的精妙之处,这是一种鼓励玩家打架的设计,而不是让玩家发狂去消灭敌人,虽然说玩家与敌人的实力悬殊,在绝对的实力面前,玩家的愤怒也没有什么大不了的。
2、
在“游戏性”的加持下,《只狼》的战斗并没有太大的难度,虽然他的核心玩法是战斗,但与其他游戏相比,游戏的战斗系统就显得更加简单易懂。
在游戏的战斗过程中,玩家可以控制主角与敌人的正面硬刚,无论是红丸的攻击,还是狮子猿的防御,玩家都可以快速的利用忍术与身法规避,而在玩家与敌人之间的战斗中,也有一些特殊的机制,比如“翻滚躲开”,这个设定的好处是可以最大化减少角色受到的伤害,而弊端是大部分的招式都需要玩家在战斗中才能掌握。
《只狼》虽然与其他游戏的操作模式有些类似,都是利用一些特定的机关,在攻击敌人的同时,让敌人陷入眩晕状态,而《只狼》却更像是一款“格斗游戏”,更像是一款射击游戏。
虽然这款游戏在操作上简单,但战斗流程却非常繁琐,大多数的敌人会随着玩家的走位而行动,而玩家如果需要在敌人近身的时候攻击他们的话,也需要稍微的准备,一旦在敌人接近时进行攻击,他们往往都会陷入眩晕状态,玩家在攻击的过程中如果碰到敌人,也需要一直按住移动键,让敌人陷入眩晕状态,到了游戏后期,玩家若是无法完全掌握敌人的行动规律,就会陷入到很大的麻烦当中。
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