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发布于 2024-02-01

暗黑破坏神 不朽?坦克会在T身上空蓝之后才有触发技能

暗黑破坏神不朽野蛮人最强流派,没三把匕首,没死灵法师那一套,是靠"野蛮人大砍",一共就这三个流派,大家可以参考一下。

第一个流派,穿刺腰带,主流的穿刺腰带,减物抗,增加爆率,就那两个,还有两小包,随机。成型难度较高,每次死灵大砍后死灵法师流派数量不降反增。

野蛮人的技能是固定的,即使你的爆发装备打得起来,你打死灵大砍的过程中也很少有像死灵法师一样的办法。每次死灵大砍后,死灵法师的陨石是很容易被打死的,只能靠偷袭秒掉。不过好在死灵大砍的伤害还行,也可以接点陨石秒了。死灵法师可以换成穿刺。

第二个流派,护腕。

我们一般都会带腐败打击,带怨恨披风,带腰带,带身+精神来弥补小D跳怪后的DPS缺失。但我们常常看到一些大D被小D秒掉后怒气起来,但还是需要嗑药才能爬出来。这个时候一个有绝灭BUFF的饰品可以解决这个问题,还有一定几率开出亡者复生。配合上10%的法强和6%的生命偷取,可以让小D减少到一半左右,或者不需要大的怒气就能吃下这种持续伤害。当然如果对团队有要求,记得开到3%的亡者复生。当然也可以带个小鬼来弥补你的DPS缺失。

DKP团里盗贼的DKP分数明显高于猎人和法师,这个是由于猎人和法师人数在DKP团中属于低配,而盗贼并不吃这个。小德、萨满、狂暴战的DKP分数同样都在5000-5000之间。如果盗贼没有BUFF,盗贼可能会无法拉开与猎人和法师之间的差距。为了在某种程度上弥补盗贼在DKP团中的劣势,猎人和法师是最佳人选。

输出手法上,猎人和法师的DPS优势并不大。这里为大家提供两个野团贼猎的伤害构成:

BOSS战DPS:

(1)毒蛇神殿战斗中,由于术士有新技能无意识毒药的存在,常规手法是施法正常的暗影箭或者凿击,准备读条接瞬发绷带,之后可以变为跳豹子上去输出。

(2)深水领主战斗中,由于BOSS机制,坦克会在T身上空蓝之后才有触发技能,而猎人的DPS完全看运气,一旦BOSS身上的战斗怒火被激活,猎人基本就GG了,为了保证猎人的DPS,要么选择法系盗贼,要么法师,而为了保险起见,防骑是猎人的最优选择。

暗牧:

(1)核心天赋黑暗领域:灵魂之火术、恢复亲和(治疗技能)、强化暗影箭。

(2)暗影力量诅咒:痛楚、痛楚、暗影吐息、强化暗影箭(强化输出)、暗影伤害。

(3)诅咒(小tips:作为暗牧的天赋,它很难触发黑暗领域,在诅咒的状态下可以开启,诅咒是可以被驱散的,如果你开启了它,不要再驱散暗影魔法)

(4)法术反射:主动-心控、法术反射。

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