混乱模式:在整体上是可以视为一个AOE类技能的
混乱模式
常见的玩法是控制多个角色,选择的角色主要有“攻击、防御”、“攻击、防御”三个攻击技能,其中“攻击”是主要的输出技能,以“Sleeptical”和“Power Cancel”为核心。
“攻击”一共有6种:
攻击(AOE)
攻击(持续伤害)
攻击(AOE+单体攻击)
攻击(单体)
攻击(AOE+单体攻击)
攻击(AOE+群体攻击)
攻击(AOE+单体)
攻击(AOE+单体)
攻击(AOE+群体攻击)
群体攻击(AOE+单体)
群体攻击(AOE+单体)
单体攻击(AOE+单体)
(注:在基础攻击技能上,“攻击”也有2种表现形式,“单体”和“群体”分别对应固定值伤害、“百分比伤害”和“暴击率”。)
1.“攻击”在整体上是可以视为一个AOE类技能的。如同张松的大招“天心之歌”,伤害在2W-3W,范围不大,但可以打出一定的AOE伤害。在张松大招内,还会衍生出“灵巧”的效果,是群体输出,还是单体伤害?
注意:技能描述中写着,“群体攻击”。
具体技能测试结果是,AOE时,打出10W以上的伤害,单体时打出10W以下的伤害,而“单体”则只能打出1W-1W的伤害。
2.大闪,可以被描述为“大招状态下召唤灵体在目标位置”。(大概是多人协同时的强化版大招吧,和某个星刀的“瞬移”类似)
这里有一个小知识:那是“大闪”,通常是释放技能的瞬间,如果有其他的动作或者地方没有了,你的大招会召唤一个灵体,如果按照之前的逻辑,只要没有其他动作或者地方被取消,大闪是可以生效的,而技能是可以按照之前的逻辑继续使用的。
例如,把你的大招放在敌方小兵或者野怪那里,被攻击的瞬间,突然之间使用大招,你的大招就会自动发出一道光柱,闪现到某个地方,敌方英雄和小兵会有一个类似的情况。
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