斗神?对目标造成最大生命值百分比的法术伤害
斗神光辉是封神榜中唯一的一个已经改为进入正轨的绝世大美女,该说不说大家都是在拍动画片,而我是觉得这个女子拍的实在是太好了,她这个类型的角色是所有女神中最出色的,她所有出场的镜头基本上都是这个人物塑造的完美,没有任何一次镜头是她去展现的,不过唯一可惜的是她这个英雄没有称号。
斗神光辉
说实话我并不喜欢斗神光辉,我觉得这个角色的缺陷实在是太明显了,虽然她的技能是最强大的那一个,可是没有最强大,只有更强。斗神光辉在前期还是能秀起来的,她的技能很单一,需要手动操作,不然她的技能会非常的复杂。
在她后期开始就不怎么样了,她的技能太过于单一了,大招技能完全没有任何亮点,特别是她的二技能,居然会说人话,这简直是本末倒置。
在这个形态下的斗神光辉真的是天差地别,强无敌但不喜欢。
安妮
安妮在这个形态下简直是另外一个英雄,在对战中简直是不死的存在,安妮是辅助型英雄,可以为队友增加护盾,可以为队友增加移速,可以为队友增加伤害,可以为队友回复大量生命值,虽然说这两个技能都没有什么特别的作用,但有她存在,这局游戏至少不会出现崩盘局面,安妮在这个形态下可是没有任何的自保能力的。
在这个形态下的安妮一技能,会变成向指定方向扔出火球,如果命中敌人,就会造成范围伤害,在施法状态下的安妮每个技能都是火球,火球在命中敌人后还会恢复生命值,在火球的攻击范围之内的友军都会获得自身生命值,且这个生命值是可以触发被动法球效果的,在这个模式下,就会有一个回血效果。
在二技能——闪烁的忍道,这个技能主要的作用是为了对目标造成控制效果,能够造成眩晕效果,在技能命中敌人的时候,还能够对敌人造成两次的眩晕,如果连续命中两次,就能够将敌人击退一段距离,不过这个技能命中敌人的时候,不能移动,不过这个技能命中之后的下次攻击能够造成两段伤害,在接下来的四次普通攻击都能够触发法球效果。
在三技能——凛冬将至,这个技能可以说是目前版本里面,除了一技能以外,最能够让玩家感觉到伤害的技能了,这个技能的普通攻击也能够触发法球效果,造成高额的法术伤害,当然,如果距离够远的话,这个技能还是能够造成多次眩晕的,这个眩晕是能够瞬间击飞目标的。
在技能介绍中可以看到,眩晕这个技能其实是能够触发多段的,三技能被动的存在也就变相的提升了该技能的实战收益,在技能介绍中能够看到,该技能可以在命中目标的同时,对目标造成最大生命值百分比的法术伤害。
虽然三技能是本身具备一个主动技能的,在实际对战中,这个技能对于队友的需求还是比较高的,毕竟该技能的目标是一个范围性伤害,在实际对抗中即使命中了目标,还需要再寻找一个可以与之相邻的队友来进行击杀。
三、通过实际对战判断,技能释放顺序的性价比:
其实无论是前期还是后期,“三技能起手”都是一个很好的预判与输出的方法,在实际对战中的运用可以很大程度上避免被敌方拉扯,在团战中也能够打出很好的输出。
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