「黑暗之魂2」(黑暗之魂2原罪学者和原版区别)
黑暗之魂2原罪学者和原版区别:
原罪学者是修改之前,完成初期任务即可获得的NPC角色,剧情里还能看到当年小说的名场面;
原罪学者的武器比较特殊,首先,它是鬼弩,可远距离攻击;
原罪学者在一阶段里,只有三个技能,一技能是提枪(偷袭),二技能是投掷一个钩爪,并可以穿越鬼影;
原版原罪学者的双手是按鼠标左键攻击,现在只有长按了指定方向之后才会按下,下一次攻击就无法获得效果了;
原版原罪学者的双手可长按特定方向之后按下键,能够获得敌人在原地三秒之后的视野盲区,是读条,将敌人扔出去;
原版原罪学者的二技能可以持续秒杀单位,可以恢复生命值,恢复的生命值可以一直回;
原版原罪学者的大招是一个范围性的技能,可以对范围内的敌人造成眩晕和额外的伤害,同时对指定方向的敌人会造成大量的伤害,包括小兵和英雄;
原版原罪学者的大招可以同时对多个目标造成伤害,除了防御塔之外的所有敌人都会受到伤害;
不过到了后面就比较看脸了,玩家的命中率越高,造成的伤害越高;
眩晕效果也是相同的道理,释放瞬间是无法被躲避的;
不过两个技能都是单体技能,可最大作用的地方却不是单个英雄的眩晕,而是一群英雄的眩晕,再加上原罪学者本身是一个强力的辅助英雄,这个技能的功能性也是非常强大的。
02墨子一技能解析
墨子一技能是一个位移技能,附带减速效果,不过这个技能的效果并不明显,最主要的还是被墨子盯上的目标,每0.5秒只能被控制0.5秒,在一定范围内只要被墨子的一技能控制,就会被击杀。
不过该技能还有一个特点,那是释放之后,如果被墨子击杀,本方所有的队友都会获得提升。这个提升是根据墨子在对线期所造成的法术伤害来计算的,最高可以提升140点,想要将墨子击杀的话,至少要保证自己自身有一个法强或者物抗的提升才行。
但这个技能并不是墨子对线时的主要消耗手段,如果遇到敌方选择反制墨子的阵容,最好的做法是呼叫队友帮忙清线,将自身的线控制在能够承受的范围之内。要知道在当前版本,就算能够依靠技能压制敌方的线,对于己方英雄而言也没有多少的威胁。
在对线中,墨子的主要伤害来源于二技能的第二段消耗,在这个过程中即使不使用一技能,也可以很好的补充伤害。而在当前版本,二技能可以击退目标的飞行距离,在敌方兵线到达中线时可以触发伤害。在前中期,一技能可以远程消耗,这样既可以隔断战场,还能保证自己的生存能力。
二、三技能的控制与恢复:
墨子的三技能属于一个团控技能,从这一点上面来看,该技能的运用非常的关键,在开团之前是可以预判的。不过该技能的缺陷也很明显,那是在实战中需要预判目标的输出,而在这个过程中,技能与普通攻击没有一个很好的衔接。
在实战中,墨子的三技能是可以通过释放二技能触发的,当然,在命中目标以后可以快速的回复自身的生命值,从这一点来说,墨子的三技能是一个很好的poke技能。
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