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发布于 2024-01-27

幻痛:基本上都是一个技能一个护甲值,就能够轻松的将它们全打残

幻痛这游戏有2个问题:

第一个问题是大家已经死了太多次了,摸了很久的角色(基本上都是一个技能一个护甲值),会变得非常脆。当然了,也有很多大佬不了解的玩家有好几个角色在打幻痛,这里我给个建议,是至少还是需要有一个护甲值的(不是直接使用,在打幻痛的时候,有时候很难打出这么高的伤害)。

第二个问题是需要一定的操作。

比如在黑龙超模的时候(可以规避掉的),此时的你已经离开了你的背包,身边没有可以攻击的单位,会非常容易被制裁,就需要有一个叫做“隐匿”的技能。所谓隐匿,是不需要你使用技能,可以规避伤害。而为了避免这个问题,我还特意的给大家示范一下这个技能:

正常情况下,幻痛的攻击在4倍左右,但如果把这个4倍的攻击调低,它的攻击却能有几倍的提升呢?在团战中,即使有的单位无法攻击到你,只要你有一定的防御,在接上自己的普攻,就能够轻松的将它们全打残。只不过,如果你被贴脸,在这里就会面临一个尴尬的局面,如果你没有防御的铠,很容易被对方贴脸就把你秒掉。

而如果想要在团战中更好地发挥出自己的能力,就要在小地图上预判敌方的动向。在开局的时候,如果对方没有看到你,就不要轻易地上前输出。毕竟,一个会玩的铠,总是能够利用自己的技能,来牵制对手的走位。只要对手有在等着你来支援,就可以快速的击杀如果是有预判意识的铠,利用自己的技能机制,在团战中就能够为队友创造更好的输出环境。

铠最大的优势,是承伤能力,还能提升自己的输出伤害。在之前版本里面,铠的承伤能力确实非常的低,但只要队友能够帮忙将敌方英雄推走,铠就能做到以多打少。这样一来,队友的经济才能更容易的成型,在实际对战中,铠可以利用自己高额的承伤能力,建立很好的优势。

在后期团战中,铠的作用更多的是针对敌方的C位,利用自己高额的伤害将其击杀。铠这个英雄的团战容错率非常的高,在团战时需要以自身的高额输出,切到后排就能做到收割。这样的团战容错率在当前版本能够让铠的输出收益更高了,毕竟现在的边路抗压能力更强了,在前中期团战中,铠完全可以将敌方的关键C位“击杀”。

在后期团战中,铠是主要围绕在后排的,该英雄的输出方式与敌方后排的威胁力还是存在差距的,只有在敌方阵容的某一个位置被击杀后,才能将伤害最大化。铠在后期团战中可以利用自身的高额输出,在团战中对敌方后排造成击杀。

后期处理:

在实际对战中,铠与后排的主要分工应该是以防御为主,但铠的大招是一个持续性伤害,在团战中即使敌方拥有多名英雄被铠所击杀,也很难够铠能够顺利的收割。这就导致了,在后期团战中如果铠与队友能够配合得很好,在实际对抗中铠是可以很大程度上面直接击杀后排的。

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