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发布于 2024-01-27

猎人练级天赋_说出伤是可以通过暴击来得到增加的

60怀旧服猎人练级天赋只有3个,点在野兽身上是百发百中,熊天赋的技能变成了跳劈和弹幕射击,宠物有CD,不过猎人输出很依赖宠物和绷带,猎人经常拉怪忘记自己要扔绷带,还能回血。下面我们一起来看看猎人的天赋点。

猎人练级天赋

野兽天赋可以按照以下公式来选择天赋

掠食者:野兽伤害技能的CD减半,5秒内增加20%

蝙蝠之魂:使伤害技能暴击几率提高25%,持续10秒

鹰眼监视者:使你和野兽的暴击几率提高20%,持续8秒

毒蛇神殿

(三种天赋的排序见下图)

鸟点出这个天赋其实有点奇怪,从满级开始,猎人几乎每个版本都是这个天赋,这一点其实与之前版本的各种天赋是一样的,但我在这里建议大家去玩一下这个天赋,是个神器,况且也是唯一一个带“杀戮”这个技能的,你玩猎人基本就只有这一个出伤技能,这个天赋对于猎人来说是最重要的,要不然你玩着玩着是血亏。

禽点出这个天赋是为了猎人在大米中能够更加灵活的发挥,在30%暴击爆伤之下,爆炸射击造成的伤害从9%提升到了13%,说它的作用要比“杀戮”天赋大很多,在三件套满暴击后,爆炸射击可以带来100%的近战暴击伤害,有这个加成,近战在大米中的输出将会更上一层楼。

下面我们再来一起看一看出伤面板:

从上面的面板可以看出,爆击伤害可以得到提升,在30%暴击爆伤之后,还会有更多的爆击伤害,而在50%爆击之后,会有额外的暴击伤害加成,说出伤是可以通过暴击来得到增加的,从数据上来说,也是很不错的,但很多人只是觉得暴击很重要,其实暴击并不等同于爆击,在出伤满的情况下,暴击可以带来暴击伤害的加成,在我们满暴击后,再配合一个爆击精通,同样可以打出更多的伤害,说暴击对于近战来说是更重要的。

头盔

说完了橙装,接下来是头盔的选择了,头盔在目前来说,分为三种,分别是卡拉赞盾坦头,奥罗头盔和萨菲隆头,其中萨菲隆头可以和三件套属性不冲突,但却对整体属性更加有加成,具体效果如下:

暴击对于你的盾坦来说,性价比非常高,特别是对于防战这种需要破甲的职业来说,暴击的收益会比高暴击强,同时爆击属性也可以为你带来更大的AP加成,可以说是暴雪爸爸在不断的平衡自己的装备属性,更多的体现出来了怀旧服的装备属性。

但对于盗贼和狂暴战来说,暴击的收益是远大于爆击的,这就很尴尬了,我们可以看到,暴击流的盗贼只要叠满5层连击宝石,就能触发5%暴击,但到了打MC,盗贼甚至需要刷一个2级的敏锐,如果被分配到了法师组的法师,就相当于只能拿到25%的暴击,甚至比盗贼还低,当然,也是盗贼要比狂暴战更容易受到暴击影响。

说了这么多,MC的暴击到底有多大呢?如果没有刻意去找附魔或者自己动手的话,实际的效果,是一个负值。

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