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发布于 2024-01-27

龙与_开发组Farpoint,当中的一切并不是容易便能够知晓的

龙与天使的轮舞?

无论在游戏界还是在现实生活中,玩家们总能将故事和一种特殊的元素糅合在一起,从而创造出全新的游戏体验。

有些经典游戏甚至从现实中的某个场景去还原过来,让玩家感受到游戏中的趣味和乐趣。而龙斗游戏的诞生,则是将游戏文化向更广泛的社会中走去,由此衍生出的一系列游戏作品,并不局限于“宏大的冒险故事”,而是让玩家在与龙斗游戏一起生活的同时,还能感受到来自“龙与世界”的惊喜。

将游戏风格推向“浪漫”,将“冒险”二字进一步推向极致

“冒险”这个词最早可以追溯到人类的第一种“古老的奇妙冒险”,在地球时代早已经存在,随着科学技术的不断发展,人类发明了许多与“奇妙冒险”相近的技术,只要是能够发生在人类身边的事情,都可以被用于冒险。

除了最早的“猎人”,“猎物”和“道具”在玩家的日常生活中扮演的角色也都十分重要,不同于一般的冒险游戏,“冒险”更加倾向于从游戏的设定和世界观中找到未知的真相,与传统的“侦探”式游戏截然不同,冒险游戏最令人难忘的一点是游戏的“体验”。

“探索”这一玩法也成为了《刺客信条》系列的一大特色,无论是游戏的战斗系统,还是剧情的体验,无论是探索还是搜集,《刺客信条》都相当的独特,这让这种风格与玩法相融合的游戏形式被玩家们所熟知。

而同样采用“探索”作为游戏的《黑暗之魂》系列虽然依旧主打“探索”,但却由于其新颖的战斗体验与出色的探索元素也获得了玩家们的广泛认可。

《黑暗之魂》系列游戏中的探索元素十分丰富,在战斗方面玩家可以采取诸如格挡、格挡重击、格挡射击等动作与武器,而在剧情方面则可以选择与主角合作或是孤身一人冒险,而在整个游戏流程当中,玩家基本上可以将任何情节都完全通关。

《黑暗之魂》的剧情题材为大革命时期,在整个游戏流程当中,基本上玩家都能够享受到与主角一同经历的剧情,也就会这部作品的存在而对自己的认知产生改变,《黑暗之魂》当中的一切并不是容易便能够知晓的,而其中所涉及到的晦涩难懂的谜题在当时可谓是难倒了一大批玩家,而正是这一原因,让许多玩家对于《黑暗之魂》系列产生了十分浓厚的兴趣。

开发组Farpoint Games曾表示,《黑暗之魂》系列的核心玩法与《只狼》极其相似,甚至也曾试图将《只狼》的关卡设计思路复制到《黑暗之魂》当中,结果却遭到了《只狼》团队的反将,原因是《只狼》在战斗系统的机制上同样存在诸多创新,而这些设计反而是对于《黑暗之魂》这款游戏的最大影响,由此便衍生出了大量与之相关的玩法内容,比如魂系列的“格挡”机制、“格挡动画”以及在玩家操作下进行闪避等等。

《只狼》在玩法层面的设计同样值得后来者参考,但真正对于《黑暗之魂》系列产生影响最大的并不是魂系列,而是大名鼎鼎的《血源诅咒》,与之前的版本相比,本次版本更新则是对于《血源诅咒》的全新削弱。

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