尼尔伪装者:玩家扮演的主人公将化身为一位少女
尼尔伪装者离家出走的儿子
“我为什么不能在第一时间让你知道,我想告诉你,一个令人不安的事实,这个真相究竟是什么。”在整个由尼尔·伪装者的小说剧情中,最引人瞩目的人选当然无疑是主角团尼尔·伪装者。
当尼尔在与NieR Media的谈话中透露出这一切时,在玩家们惊讶于《尼尔》这个冷幽默的游戏有着众多知名作品IP加持时,也许这是《尼尔》系列首次在电子游戏中采用单元故事的方式。
尽管制作组刻意的将《尼尔》中的某些设定(文字)与概念(信息)进行了剥离,但这并不影响它在剧情和游戏性上的优秀表现。虽然游戏并非完全以剧情为核心,但游戏的整个流程都能让玩家在畅快淋漓的同时,也能感到深深的代入,而这个代入感可谓是其他游戏作品所无法提供的。
说回《尼尔》这款游戏,我们从游戏的世界观构建上便能发现,这是一款由日本开发商NieR Studios工作室打造的MMORPG游戏,游戏的整体框架借鉴了《生化危机》与《最终幻想》中的世界观,其中包含着被末日化为梦境的恐怖怪物,玩家扮演的主人公将化身为一位少女,在鬼灵岛中寻找《尼尔》中的各种道具和强化自身能力,与这些怪物一起打倒这些强大的怪物。
游戏在发售之初曾一度被当时的粉丝们疯狂讨论,有不少玩家表示,为什么《尼尔》没有做得很成功,又为什么没有做得优秀呢?这个问题的答案或许就在于系列一贯的战斗系统并没有做出太多创新,能够与动作和RPG机制相结合的游戏更是凤毛麟角,而这也是后来《尼尔》在销量上有着十分不错表现的主要原因之一。
2015年,SE官方宣布《尼尔:机械纪元》登录PC平台,但鉴于原作中不少优秀的机制设定也还是《尼尔:机械纪元》中能够体验到的,在登陆PC之后,有不少玩家戏称“既然做了,也别做了”,这也让《尼尔》重新收获了一大波玩家。
之玩家们戏称“做了”,一方面是本身《尼尔》的口碑不俗,而另一方面则是游戏中的部分机制是针对于当年国内市场比较流行的《GTA》中的“房车”玩法设计的,在当时的国内市场中几乎就没有几个能够轻易击败《GTA》的,而《尼尔:机械纪元》的出现也为当时的玩家们所带来了不小的乐趣。
但由于《尼尔:机械纪元》是一部完全独立的作品,在早年间同类型的作品是根本不可能出现在国内市场上的,当时的国内玩家只能选择在网络上搜索这款游戏的名字与背景,也正是从这一刻起,玩家们的注意力才得以集中到这款游戏上来。
时隔多年之后,《尼尔:机械纪元》的画面质量有了不小的提升,游戏的画面观感也已经成为了一款经典游戏的象征,但却迟迟没有能够获得玩家们的青睐。
如今的游戏虽然说不上是真正意义上的3A游戏,但其画面质量之高、流畅度之高的确能够让许多玩家感到惊艳,而游戏中所采用的,也都是较为偏向于PC平台的设计,其表现力虽说不上惊艳但也能够达到不相伯仲的水平,但总体而言在当年却是值得一试的作品。
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