天空竞技场_双A怪其实能一口气打到接近10W的伤害
天空竞技场楼主的主要打法,有3种:武器伤害循环、人物追击循环、投掷强化循环,其中投掷强化循环一般用于站在地面上使用,可以当作特殊武器来使用。
天空竞技场楼主打法
先说武器伤害循环,这个循环是楼主投掷武器伤害循环的变种。
首先是投掷强化循环,楼主的配装已经提供,武器目前都是默认主手+副手武器的,这个搭配在改版前基本很少用。
然后是人物追击循环,这个节奏在改版后明显变快,从前一般要4人,现在可能只要三人,这个打法不再是很强势了。
然后是投掷强化循环,是这样的循环,楼主在前期想体验下,除了铁球那波,基本没碰到过第二波。
一开始楼主的做法是,先让公子双A的无敌,公子满血,基本就稳了。
但这个循环一开始,如果公子单A用了“快进”,几乎会被EA反冲回去,一直输出。
我在刷本的时候,是发现伤害差距特别大,双A怪其实能一口气打到接近10W的伤害,但重击起来后,伤害就会开始往下掉。
按照这种循环,是公子很可能只能用“快进”或者“快进球”打伤害,或者“上墙”这样的操作来应对循环。
问题来了,如果公子开无敌,EA能接“快进”,能直接炸掉重击的话,该如何进行伤害计算呢?
如果公子连续开E,重击同时炸掉三个球,如果只是“快进”打伤害,那就没有任何问题。
但如果只是“快进”打伤害,那就需要用“上墙”这种极端操作来进行伤害计算。
上墙这种操作,是公子的特色玩法之一,需要看到伤害特点。
“快进”能否准确计算出伤害呢?
(1)实际伤害计算
如果公子开E,EA能够触发重击,我们就可以计算出公子开E时的实际伤害。
1重击造成的实际伤害=620×(1-50%)≈2322.42
2重击造成的实际伤害=660×(1-50%)≈2192.47
3重击造成的实际伤害=2092.47
4重击造成的实际伤害=1932.47
5重击造成的实际伤害=2192.47
看到这里,大家应该已经明白了,公子的重击伤害并不是一个具有突进能力的技能,而是可以穿墙的位移技能。
公子的伤害是如何计算的呢?
测试一:普攻伤害
普攻的数据确实没有多么华丽,但我们依旧要计算普攻伤害的具体数值。
已知:普攻的ad率为3.23,求普攻造成的实际伤害。
第一步:求普攻的实际伤害
普攻的实际伤害=[(3+攻击力)×(1-33%)]×(1-33%)
第二步:求普攻伤害能否穿墙
我们可以发现,公子的普攻伤害不可能破墙。
如果我们只有一个护盾的话,伤害其实是比较低的。
测试二:风起地伤害
在风起地这里,如果风起地不攻击玩家的话,理论上的伤害是2582,可我们要想办法打破它。
第一步:求阿贝多的实际伤害
阿贝多的实际伤害=(2582-170)×(1-33%)×(1-33%)=6578.4。
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