宿命的对决_Games在成立之后便动视暴雪
宿命的对决是什么意思?
每当“夏日决斗场”的故事结束,总会有越来越多的游戏出现,都会有各式各样的“剧场版”存在。
比如本周才更新的“无尽的大冒险”,就《怪物猎人:崛起》和《鬼泣5》的剧场版同样是发售不久,在玩家心中都有极高的人气,再加上《最终幻想7:重制版》的影响,它也顺理成章的就成为了“夏日决斗场”中的常驻“主持人”。
而《怪物猎人:崛起》作为《怪物猎人》系列的最新力作,除了本身的超高人气之外,这次的“剧场版”的画质也是《怪物猎人:崛起》的“御用”,在《怪物猎人:崛起》中,“翔虫”的加入让这个本是卖萌的“食人花”变得更加萌化,而翔虫的操作方式,“动作”与“表情”的转变,也让玩家们的操纵体验变得更加丰富,同时,更加舒适的打击感,也让不少卡普空铁粉表示难以拒绝。
只可惜,卡普空当时所宣传的“以鸟龙人为主角”的新机制,让不少玩家们,从《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:世界》中,都没能看到他们所说的“制作组想要的玩法”。
就在《怪物猎人:世界》一上线,就吸引了大批玩家的关注,一举拿下当时Switch平台的销量冠军,而这样一款打着“以鸟龙人为主角”的游戏,在登陆任天堂的时间,也只比《巫师3》与《战神》稍微短一些。
而当时的卡普空,也并没有做好《怪物猎人:世界》的准备,与《怪物猎人》有着“亲兄弟”称号的《怪物猎人:世界》,虽然有着相当出色的游戏画面表现,但其为玩家们提供的玩法内容却相当单一,基本都是依靠物理动作与指令对怪物造成伤害,使得整个游戏的玩法并不是很像一款开放世界的动作游戏。
卡普空最初想要出一款叫做《怪物猎人:世界》的作品,意图想要为系列正名,而第一款作品便交给了玩家们熟知的《生化危机》系列,此举也被称为卡普空史无前例的冒险游戏,从而也衍生出了众多后续作品,而其中最经典的作品自然便是系列重启之作《生化危机:代号维罗妮卡》。
而值得一提的是,此作当中的世界观与游戏的风格有不小的差别的,而不是一味地将其拿来复刻或是将之作为一款新作,而是另辟蹊径,先在游戏中加入了RPG元素,而后为游戏打造出一种玩法类似的系统,而后又通过将其作为衍生作,进一步让游戏的可玩性和深度进一步提升。
《生化危机》系列新作的开发灵感主要集中于“恐怖”这一理念,而在系列重启的几部作品当中除了作品的风格与其他玩家印象中的有些不同外,其他的部分基本上没有什么大的差异,《生化危机》重启作品的阵容当中自然少不了“恐怖”的部分,而这款重启作的评价也是十分之高,使得其在口碑与销量上都取得了不错的成绩,而也正是由于这款重启作取得了巨大的成功,使得《生化危机》系列的开发商505 Games在成立之后便动视暴雪(Activision)进行了第一次的投资。
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