战火互娱?专注于精品游戏研发与发行,2020年以及2021年前9个月
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战火互娱(B站)是国内一家游戏发行企业,成立于2013年,是一家以游戏为主业的研发、发行、运营公司,专注于精品游戏研发与发行。
近期战火互娱宣布完成《无主之地3》《伊苏9》《彩虹坠入》等游戏的E轮融资,融资金额高达2.8亿美元。此次投资者包括腾讯、红杉资本、腾讯基金、龙湖资本、创世伙伴基金等知名企业,战略投资方包括老股东红杉资本,红杉资本中国区执行合伙人沈南鹏,腾讯副总裁、红杉资本中国区总经理、腾讯游戏副总裁任宇昕,《生化危机2:重制版》全球发行首席执行官Marco Speiro 等。
游戏方面,游戏公司纷纷发力海外市场,网易宣布完成对西班牙游戏公司Claudia Games的2000万美元B轮融资。2021年5月,BN Mobile在英国获得Snow Crown 和 Street Keep 的独家代理权,不仅如此,BN Mobile的海外业务还在开发当中。
“中国游戏出海成功的拐点已经出现,但出海并不等于企业不出海,企业要清楚地意识到,出海不等于放弃,还需要出海,而我们也有对于海外市场的理解和投入。”网易高级副总裁、网易游戏集团CEO丁磊在接受《华夏时报》记者采访时说。
事实上,《华夏时报》记者也注意到,从2019年以来,网易游戏海外业务的营收增速明显放缓。招股书显示,2019年、2020年以及2021年前9个月,网易游戏海外游戏营收分别为2.68亿元、3.94亿元以及3.42亿元,其中2021年前9个月的营收同比增速为48%。
网易游戏业绩及近三年营收(亿元)
数据来源:公司招股书
丁磊表示,“网易在海外有几个优势:
1、我们的产品与高质量的创作者相结合,并以独立的、包容的方式让新内容在海外推出,这让海外新的游戏公司看到了进入中国市场的机会,从而产生机会;
2、我们通过海外的产品体系布局完善,在创作者方面形成自己的优势,同时也为游戏出海发展奠定了基础。”
而最为核心的优势,则是网易游戏的研发实力。
据招股书披露,网易游戏的研发费用为人民币76.67亿元,占当期收入的比例达到51.3%。
自2013年起,网易游戏的研发费用开始持续增长,公司的研发人员从2013年的9860人增加到2020年的2610人,研发人员占总员工的比例为51.3%。
“对于一个游戏公司来说,研发资金的投入会影响到长期的运营,同时也会增加公司在游戏行业的市场竞争力,也会降低研发人员的技术含量,从而提高公司的持续经营能力。”一位资深游戏行业人士对21记者说道。
财报显示,网易游戏的研发费用占收入的比例最高的三个项目,分别为《阴阳师》、《第五人格》和《决战!平安京》。
其中,《阴阳师》在2019年营收193.85亿元,占总营收的51.12%,贡献了网易游戏近三年半收入的近半数,也成为网易游戏营收规模增长的主要引擎。而《第五人格》在2019年营收18.37亿元,占总营收的38.34%,是网易游戏营收规模增长的主要引擎。
财报显示,《第五人格》于2020年1月22日在iOS免费榜、畅销榜上连续两个月霸榜。
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