「生存猎人」(生存猎人属性优先)
生存猎人属性优先
物理系: 敏捷> 力量 > 敏捷 > 耐力
法系系: 冰法 > 火法 > 水元素 > 冰霜
辅助类: 格斗家 > 护甲 > 力量 > 敏捷
吃书: 火抗 > 元素抗 > 力量 > 敏捷
金克丝
每次出金克丝的时候我都在想,能不能在吃书这一块给她上一个DPM饰品,这样是不是能多上一个命中饰品。就在我发稿前,金克丝又一次被更新了饰品的属性,从上面的面板数据可以看出,基本上一个优秀的金克丝除了基础属性以外,还有三个技能有各自的加成。
而目前金克丝主流的DPS选择都是AP(暴击+5%),最好的是1个减CD饰品,总共有8个减CD。减CD技能一共有3个,分别是消散、火冲,以及新月之末(被动)。而这3个技能都和主属性有关,根据S3的刻印减少15%冷却的公式,我们现在一共需要使用12个减CD饰品。
根据以上数据,我们可以很好的理解为什么我们的主C金克丝,符文绿字的触发率非常高。但为什么我们用这些只减少了5%CD的饰品?副属性的限制,让我们把CD换成了冰抗和攻速。
但金克丝我们有CD就能放,为什么我们只能换冰抗和攻速呢?由于冰抗和攻速都是主动效果,我们只有把CD换成冰抗才可以。
在这里我们再来理解一下,冰抗和攻速之间的关系。
(1)主属性冰抗
如果想要保证主属性冰抗的触发率,我们需要用到冰抗这个主动装备。在物理攻击力越低的时候,它的被动会有4%的概率触发。
假设英雄的物理攻击力是1144,这个时候主属性冰抗是70。
我们咱们就假设这样:
100点物理攻击力=110点物理减伤=934。
+90×7%=1110。
即80点物理攻击力≈4%的减伤。
由于我们每一点攻击力可以为英雄带来50点物理减伤,这个时候冰抗的被动实际效果就达到了34.5%,这是冰抗在实际应用的时候所需要考虑的问题。
2冰抗效果的触发方式
我们在选英雄的时候,不需要纠结于此,我们直接来确定一个英雄的属性。
(1)冰甲
就物理防御属性而言,不祥征兆的防御值是360;冰痕之握的防御值是400;反伤刺甲的防御值是500。
总共就防御值和血量而言,不祥征兆的效果要好于冰甲。
(2)合成途径
冰痕之握的合成途径是:暴烈之甲+红玛瑙+红玛瑙。
合成途径的话让人意外的是,反伤刺甲竟然是物攻装。
反伤刺甲的物攻值是110,反伤被动的物抗是40。
反伤被动的物抗是根据英雄的物理伤害来计算的,正是由于这个数据过于夸张,我在训练营测试了一下,要给大家确定的是,反伤刺甲的被动伤害还是物攻值,我只测试了基础的10点物攻,再给大家测试了反伤被动的额外物攻。
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