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发布于 2024-01-13

大逃杀,玩法上的比拼也是对玩家技术的一种考验

大逃杀手游,也可以理解为MOBA游戏的“正统续作”,从早期的《战魂铭人》到今天的《绝地求生》,再到之前曝光的《堡垒之夜》,但大逃杀手游只是在视觉、玩法、模式上与原游戏有所不同。

不过现在的吃鸡是更贴近端游的一款吃鸡手游,人物建模比起之前的游戏要更加精致,武器也比之前的吃鸡游戏更加炫酷。虽然游戏节奏快,但“人多的地方一定要有打架”这个约定不只是现在,以前的吃鸡手游很多都是打架玩法,游戏里的大逃杀对战地图资源,只有在安全区外才能获得,“多人打架”在某种程度上来说更加契合于这款游戏的玩法。

玩法上的比拼也是对玩家技术的一种考验。《堡垒之夜》的战斗、人物造型、武器建模,在其他游戏里都会去尝试,在《堡垒之夜》中,玩家只需要把握住地图上的各个角落,即可躲避敌人的射击,还能击杀友军获得胜利。这就让《堡垒之夜》的比拼更具策略性,甚至能让游戏变成了一款多结局的动作游戏,让游戏玩法变得更具多样性。

从某种程度上来说,《堡垒之夜》也算是一款较为平衡的沙盒游戏。游戏里有着大量收集要素,而收集要素并非是《堡垒之夜》的首创,《我的世界》《我的世界》《明日之后》等沙盒游戏,都是在玩家收集了一定的资源之后,将其制作成沙盒游戏,放到沙盒游戏中出售,玩家只需要花费足够的时间,就能收集到足够多的资源,从而来制作出一款真正意义上的沙盒游戏。

但显然,如果仅仅只是《堡垒之夜》的生态链里的沙盒玩法,这款游戏也就只能算得上是一款小众游戏了。虽然《堡垒之夜》的玩家数量在近几年稳步上升,但若是仔细对比整个《堡垒之夜》的发展历程,就会发现其取得的成绩还是不尽人意,能够取得如今的成绩,主要原因还是在于运营商对于《堡垒之夜》的态度。

作为一款运营了8年的游戏,即便在如今的市场环境下,也依旧不被看好,而在这8年的时间里,《堡垒之夜》做了很多事情,希望能够藉由这一款游戏为平台,带来更多的关注度与讨论度,虽然《堡垒之夜》的前景十分不错,但终究还是那种小众游戏,而倘若抛开运营的问题不谈,《堡垒之夜》与其他同类游戏相比的话,最大的不同其实还是在于其相对较低的上手门槛。

与其他同类游戏中相对枯燥的游戏机制不同,《堡垒之夜》的上手门槛并不高,玩家只需要在进入游戏后与其他玩家进行一段简单的交互就能够很快上手,再加上《堡垒之夜》本身作为一款竞技性十足的第一人称射击游戏,若是上手了门槛就意味着手残玩家很难再度接触到这款游戏,而正是游戏的上手门槛相对较低的原因,让玩家们对这款游戏更加的上心。

从最初的绝对零度开始便摒弃了所有的技能与连招,完全依靠着脸滚键盘操作,能够正常操作的唯一方法是直接使用鼠标点击右上角的方块即可,而后的《堡垒之夜》在技术与画面方面的加入对于这款游戏的改动不算是太多,但至少整体游戏的整体体验还是比较不错的,而当玩家将注意力完全集中在游戏当中时,玩家们也发现了这个游戏当中有着与其他射击游戏截然不同的战斗模式。

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