炎火猴,要从一只精灵到一线精灵,这个先手的效果虽然很差
炎火猴赛尔号的进化之路,从最初的远古战神到现在的雷伊(雷伊今后的进化只能用“简单粗暴”来形容),进阶需要加入新的精灵,在精灵基础上不断优化升级,进而达到一线的水平,比如岚是最好的例子。只不过这个比较难,要从一只精灵到一线精灵,要培养最少的精灵。
进阶的,技能进阶一个也没落下,想要进阶就需要做出完全体,除此之外,是奥丁的幻境入手,前置等更多的细节都需要入手,加上想要打PVE需要的精灵(王雷、幻影蝶、火机、光螳螂等),平民进阶难度相当之大。
三、机制分析
早期入手岚的人都在吐槽这个精灵的机制,它到底有没有什么厉害的地方。只能说,强度不够,作为单精灵,颜值来凑,当然她有很多用处。比如双防、增伤、粉伤,我相信很多人对于这个机制都是赞不绝口的。
1.100/200大招:个人觉得比魂印机制优秀,可惜单凭它的这个机制就会让很多人感觉是这个精灵是一个"废物"。没有PVE根本就没有可能做到秒杀PVP的PVE,策划的CH设置还是相当精准的,出的非常慢,这让很多玩家没有办法在短时间内培养成型也从侧面也体现出它有PVE的一些意义,是先让玩家快速成型。
2.第三段:可以看成是AOE技能,主要针对睡眠效果,有固伤有麻痹有强控,在PVE的作用并不是很明显,不排除为了补偿高体先三。不过看PVE的表现来看,即使是个软肋也比睡眠效果好,它只要不被控制是致命的。
3.第四段:可以看作是强化技能,这个先手的效果虽然很差,但也不是毫无意义,毕竟R的百分比数值摆在那里,如果给她加个40%的爆伤也还是很不错的,毕竟有了它就可以在后续回合里靠百分比数值来进一步提高技能的伤害了。
(2)具体技能
第四段的效果也比较简单粗暴,直接就可以标记到最前面的队友身上,这个标记是不需要队友自己承担的。
从技能的描述我们可以看出,在标记的时候,肯定是需要给队友加上分,且分摊的量还是挺多的,就拿小乔的大招来说,即使标记到她,大招也只有40%的伤害,可在命中后,标记的效果还会再次叠加。
综合看来,如果只是在敌人血量较高的时候就给她标记,实在没有必要,在多人组队的时候,我个人认为标记的效果更好。
(3)正确的方法
除了考虑大招的伤害外,还有一种方法是在自己受到伤害时,继续标记,这样就会获得一个加伤害的机会。
小乔的一技能在技能介绍里写得是两段伤害,不管怎么样,在技能伤害满足的时候,小乔都会触发她的大招效果。
小乔大招标记
可能有人会说,大招是一个aoe伤害,而最关键的伤害是自己标记,这个我肯定不同意。
可是,如果我要说大家平时有什么地方能够为小乔增加伤害呢?在团战的时候,我们在怎么放大招才能把伤害最大化呢?
总结一下:小乔的一技能、二技能、大招、三技能命中以后,就会获得一个效果,大招如果命中敌方英雄,就会增加伤害。
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