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发布于 2024-01-08

「腾讯发布会」(腾讯发布会2023)

腾讯发布会2023年,2021年,2022年。

2022年2月12日下午,腾讯(Tencent Gate Group)在北京召开主题为“更全面、更健康、更有韧性的腾讯生态”的2022腾讯游戏年度发布会。

腾讯集团副总裁、腾讯游戏总裁梁柱宣布,腾讯游戏2023年战略规划调整落地,这是自2021年8月底以来腾讯召开的第21次品牌及年度战略发布会。

腾讯在2021年末发布《新文创战略》,提出要以“全新视角引领新文创”为理念,加速推进以游戏为核心的新型互联网内容平台和用户生产体系,“腾讯游戏IP价值链”初步形成。

腾讯副总裁、腾讯互娱集团首席执行官刘江表示,腾讯将进一步升级用户洞察、游戏资产运营和游戏业务生态布局,推进游戏行业高质量健康发展。

本次发布会上,腾讯旗下产品开发业务负责人游久龙发布了2022年度重点项目计划,包括《枪火重生》《全民奇迹2》《天谕》《代号:世界》《榫接卯和》《口袋功夫》等多款产品。其中,《枪火重生》《全民奇迹2》已于今年6月开启首轮删档测试,成为国内“真3A”项目。

此外,据腾讯方面介绍,2022年《英雄联盟手游》《地下城与勇士手游》等项目的实施进度均将超过30%。在流量向产品的转化上,该公司相关负责人还介绍道,“面向未来的游戏,基于多元、强互动的要素,UGC内容是当前重要的生产要素。该公司的目标是将UGC内容的生产和用户运营实现多元化,让内容能够有效触达用户。”

对此,艾媒咨询CEO张毅向21记者表示,上述公司普遍注重UGC,其核心出发点是希望成为真正的“绿洲”,这类公司很容易被用户追捧,也会形成正向循环。他预计,2022年UGC内容的变现将以“增量为主,减量为辅”的发展格局。

易观高级分析师苏筱芮向记者表示,内容生态构建可以分为三步走,一是开发层面,以平台为载体,打造全生态UGC内容;二是用户层面,以用户为中心,构建数字内容消费体系;三是生态层面,多元化内容供给,实现内容和IP的二次价值。

内容赋能

在内容生态的构建上,艾媒咨询数据显示,2016-2021年,中国UGC内容总规模呈上升趋势,从58.38亿元增加至126.7亿元,复合年增长率为26.5%。2021年中国数字内容市场规模为1218亿元,预计2026年将达到2253亿元,预计2021-2026年年均复合增长率为21.5%。

以近期重点发布的“2022年六大数字内容消费趋势报告”为例,内容消费在00后、Z世代、白领人群中的占比分别为16.3%、25.0%、22.0%,均呈现出快速增长的趋势。数据显示,Z世代中超过67.5%的00后关注短视频平台的内容消费,这些用户的消费内容呈现多样化、场景化的特征,用户关注内容的重要性逐步增强。

值得一提的是,为了满足用户多元化的消费需求,抖音正在发力教育电商赛道。1月19日,字节跳动教育业务板块正式落地抖音,旗下TikTok教育频道今日上线。未来,抖音将结合教育新场景、新产品、新模式,与更多优质教育资源合作,与全国中小学生展开深度的合作。

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