吉安娜在哪:都不能成为被埋没的点子,一方面致敬了他们最早的射击游戏《红警
科比吉安娜是目前为止影响力最大的球星,但却不是最受欢迎的那一位。
他的吉安娜无论是在《影之诗》还是《足球经理》等游戏里,对球员、球迷和粉丝的价值,都没有大。
但即使是现在,对于吉安娜,人们仍然有很多希望。
就像之前贝佐斯在采访中提到的,他“永远不会说自己喜欢她”,但也清楚自己对吉安娜的看法不仅仅局限于游戏里。
实际上,像《影之诗》《足球经理》《NBA 2K21》这样的游戏,都证明了吉安娜的重要性。
吉安娜在其中扮演的角色不止于此,《影之诗》游戏界的巨头贝佐斯,也曾在《足球经理2021》中,使用吉安娜的动作登场,并与各位球迷合影。
“失误”都不能成为被埋没的点子,但贝佐斯依旧通过对吉安娜的个人经历,来设计出玩家喜爱的形象,《影之诗》的吉安娜形象,绝对是你心目中的那个“奇迹”。
至于吉安娜为何会被称为“奇迹”,这个“奇迹”的源头,很可能要从游戏一开始的“天使之翼”设计说起。
在吉安娜诞生之前,爱因斯坦在一次科学实验中,发明出了一种能够帮助人类免于疾病的药物“催化剂”,这“催化剂”不仅能让人体免于疾病的威胁,甚至能在瞬间帮助人体提高部分的智力,让人们在对付邪恶势力时更加轻松。
在设计师的眼中,这些药物可是能够让人们获得高达50%的智慧,在吉安娜的心中,却是一种“变态”、“变态”的药,这也是吉安娜始终追求的东西。
而游戏中关于游戏剧情的设计,也相当于将吉安娜塑造成了一名猎杀伙伴的工具人,为了能够进一步扩大自身的智慧,游戏甚至为她添加了一些互动玩法,比如利用吉安娜的口才,为其配音的歌手就会一直被吉安娜一唱即死的戏码给洗脑。
在某些程度上来说,如果没有“伙伴”这个要素,吉安娜可能连自己都不会活下去。
《伊甸之路》的“交互式”玩法,从某种程度上来说是一种“极简”设计
游戏的“交互式”玩法,我个人觉得是一种相当“极简”的设计理念,毕竟作为一款电子游戏,它的许多交互动作其实都是“致敬”自己前辈作品,例如曾经风靡一时的“塞莱斯特密室”。
这种“极简”设计理念,自然在市面上也有非常多的借鉴与模仿。我在《守望先锋》的主界面里,就曾经见过许多来自这款游戏的交互动作。
譬如,在本作的开场动画,玩家需要先跳跃到某个位置的隔离带上,随后将这个特殊的传送门装置挂在对方的脑袋上。与此同时,玩家需要再通过其他人物的互动,来触发某些物品的动作,以此来完成自己需要完成的任务。
《守望先锋》的这种“极简”设计理念,一方面致敬了他们最早的射击游戏《红警》,另一方面也呈现出了一种颇为神秘的“暗杀”感。在《守望先锋》的开场动画里,玩家身处在一个可以放置炮台的狙击工房里,而这个士兵的名字,则会与这个“狙击工房”有关。
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