啪嗒砰2?的每个玩家在游戏中只能带两个技能
啪嗒砰2风之奇迹
Dick Jelly Result
在地球文明的时代,英勇的战士与最勇敢的工程师都在制造和训练各式各样的武器。像是一对吹风流的锤子,便是这些伟大的发明家们的象征。
然而,这些独特的大发明家们也曾受到另一个致命的限制,那是等离子体中的一颗冷却元素。
他们常常会使出一种奇怪的看法:
如果玩家可以把火元素转化为闪电,玩家将可以无限升本。
闪电是一种需要燃烧的物质,一个大力士的无属性值,并不会阻止玩家把火元素转化为闪电。
我们可以在砰砰博士的另一款作品《复仇者联盟3:无限战争》里看到这样的场景:
一旦玩家们拥有了无限级别的火力,在太阳的光芒照耀下,他们将可以无限制地释放出“无限”能量。
总之,从某种意义上来说,我们确实能够看到,“无限”这种强化效果在游戏中的效果。
不过,这一原理,同样也存在一个缺点。
假设你是一个《毁灭战士》的忠实玩家,你在玩《毁灭战士3:永恒》时,很可能会发现一个有趣的事情:
游戏中的每一个敌人都是由无数的小兵组成,如果你能够设计出可以将敌人连同他们的建筑进行拼接,这样的地形非常适合“无限火力”模式。
只不过,这种情况最容易出现在拼接建筑之前,比如:
建筑的血量本来就已经足够高,拼接后的小兵还没有死亡,在拼接前,你需要做的是尽量不让敌人获得弹药。
这也是“无限火力”模式在拼接“战场”中的优点。
02T/D键与对战时的技能CD情况
上文提到过,“无限火力”的每个玩家在游戏中只能带两个技能,一个技能需要玩家选定所选英雄后,进行手动释放。而另一个技能则需要玩家选择后,才会开启。
在这里,我们就会出现一个问题:
为什么在“无限火力”模式中,玩家不能手动开启技能呢?
(1)从技能的释放时机与技能范围上进行分析
在上图中,我们可以明显地看到,在打团战中,英雄的技能是一个绝对优先级很高的。
假设打团的时候,己方英雄的两个技能是可以放的,在这个时候,我们就需要从双方的阵容角度来进行考虑。
如果己方选择的是AP伤害的英雄,在打团的时候如果打不出击飞效果,己方的AP伤害就会相对于较低,这个时候我觉着应该选择墨子。
如果己方选择的是AD伤害的英雄,打团的时候就一定要站在一个合适的位置。
如果己方选择的是AP伤害的英雄,在这个时候,我们应该如何进行选择呢?
当我们选择了墨子,为什么又要选择女娲呢?
女娲是一个工具人法师,只要是能够将对面控制住,打出一定的输出,就能够击杀对面英雄,无论是在团战前还是团战中都可以发挥作用。
当我们选择了女娲,为什么又要选择周瑜呢?
周瑜的控制能力非常强,只要我们有了控制,就可以把敌方英雄限制住。
但事实上,周瑜并不是一个伤害担当的法师,当我们面临威胁的时候,我们是可以利用自身的控制和技能打控制的,比如说在我方防御塔附近,你可以利用眩晕技能或者是二技能来限制敌方英雄的走位,再比如说我们打团的时候,我们也可以利用一技能消耗敌方的血量。
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