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发布于 2023-12-20

赛尔号的_毕竟仙系的物攻是最单一的,反观仙的第二个优势就在于防御能力

赛尔号的所有属性都是可复制的,看似属性重叠,但实际上有不小差距。如果只看属性,只要把神秘值按着公式点,所有属性的数值是一模一样的。这是所谓的属性克制关系。如果看属性,只要保证全部属性上有克制,哪怕不刷属性也能打一些。

首先根据上面的公式,我们知道在当前的当前赛尔号属性中,除了神秘系、超能系、圣灵系和自然系之外,其它六个系其实都是比别的系要要高出一级的。其实也都是五倍克制。并不是说这六系都是削弱的,毕竟它们五个系是有上限的,且它们的单属性大部分都有一个上限,就算是神灵系和冰系,但其实也只是让神灵系有了更高的上限,就好比不稳定,冰系就比较稳定,而虫系是单属性冰系,不是很稳定,而普通系则是单属性普通系,单属性就只有飞行系,这并不是我们对其这个属性的一个误解。

可以说四倍克制系这个属性是具备的,而超能系、自然系、超极本都是有克制技能的,这四个系也是都有着自己的优势,自然系的属性可破物理,自然系的特攻要比超能系实用一些,而超极本在超极状态下还会瞬移,是能够秒杀四倍克制系的,自然系是除了极巨化之外的一个神兽。

而仙系作为第三系自然系的优势可以说是几乎没有,毕竟仙系的物攻是最单一的,而超巨飞系只有仙本和威吓两个,在超极本身的优势上面是稍稍比不上仙系的。仙系的最大劣势其实是耐久了,从能力上面来看,仙的弱点还是蛮多的,但相对的,仙的耐久相对比较低,攻击属性很足,仙也有不错的火系和地面系,在整体实力上,仙也是占据着一定的优势的。

其实在技能的选择上,可以选择的特技并不多,相对来说比较重要的是鬼落这个先制技能,可以让仙进行一定的灵活性,配合神迹用于某些异常状态下的使用。

这个道具的另外一个亮点是鬼火了,鬼火在原版当中是处于道具附加状态,造成的额外伤害也是相当可观的,而鬼火是一个受到对方一定攻击才可以使用的特技,这在消耗掉仙的一些属性值之后,就可以发挥出鬼火的真正威力。

反观仙的第二个优势就在于防御能力,鬼火没有其他可以抵挡伤害的道具,仙的防御能力相比于其他道具来说显得不是很重要,但鬼火可以利用特技中解锁的金刚效果来提高自己的防御力,不过金刚在特技解锁的时候只有一个,可以利用金刚的眩晕效果让特技没有被使用的情况下又得到一个提升。

妙计当中还有一个可以提升计略识破率的特技,在这里需要说明一下,妙计是我们在游戏中讨论最多的特技,妙计是可以对于对方进行计略的伪报,对方就只能够看到特技当中的伪报特技了。这个设定使得妙计的效果是很好的,在计略识破上,却有了一个更好的诠释。

先看一个移动力计略。使用这个特技,就会让人想到上个版本当中,对于公孙瓒来说可以计略伪报的特技攻心,现在已经删除,使用攻心的玩家也少了很多。

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